刷新的Pygame窗口将Sprite的先前位置显示为背景屏幕的一部分

如何解决刷新的Pygame窗口将Sprite的先前位置显示为背景屏幕的一部分

下面我有一个格斗游戏,在该游戏中,一旦将玩家从屏幕上推下,游戏便会结束并可以选择重新启动。我的问题是,重新启动后,无论获奖者站在哪儿,克隆品(或印章,图像,鬼影或污点)都会永久保留(即使经过多次回合/死亡)。我需要修复什么,以便在旧位置正确填充背景?我尝试在多个地方添加screen.fill()无济于事。

class Game:
    def __init__(self):
        self.all_sprites = pg.sprite.Group()
        self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
        self.playing = True


    def new(self):
        # RESET PLAYERS
        self.player1 = Player(self,2,FLOOR,RED)
        self.player2 = Player(self,7,BLUE)
        return z.run()

    def run(self):
        # LOOP
        while self.playing:
            self.events()
            self.update()
            self.draw()

    def events(self):
        # INPUT
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_ESCAPE:
                    pg.quit()
                    sys.exit()

                # MOVE
                if event.key == pg.K_a:
                    self.player1.move(dx=-1)
                if event.key == pg.K_RIGHT:
                    self.player2.move(dx=1)
        # DIE
        if z.player1.x < 0:
            return z.encore()


    def update(self):
        # CHANGE INTERNAL PLAYER DATA
        self.all_sprites.update()

    def draw(self):
        # CHANGE PLAYER PHENOMENA
        z.screen.fill(BACKGROUND)
        z.all_sprites.draw(z.screen)
        pg.display.flip()

def encore(self):
        # PLAY AGAIN?
        curtain = True
        while curtain:
            z.screen.fill(RED)
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.KEYDOWN:
                    return z.new()    

z = Game()
z.new()

在我的Player类下面:

    class Player(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self,game,x,y,color):
        self.groups = game.all_sprites
        pg.sprite.Sprite.__init__(self,self.groups)
        self.game = game
        self.image = pg.Surface((TILESIZE,TILESIZE))
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.x = x
        self.y = y

    def move(self,dx=0):
        self.x += dx

    def update(self):
        self.rect.x = int(self.x * TILESIZE)
        self.rect.y = int(self.y * TILESIZE)

编程新手;希望包括所有这些代码并不过分;信不信由你,我实际上花了很长时间才将其减少到100行以下。谢谢您的时间!

解决方法

之所以会发生这种情况,是因为每个游戏实例之后都没有重置all_sprites变量。因此,即使未与Player连接,仍在绘制以前游戏的精灵。这可以通过Group.empty()函数来解决,例如:

def encore(self):
    # PLAY AGAIN?
    curtain = True
    while curtain:
        z.screen.fill(RED)
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                self.all_sprites.empty()
                return z.new()

此外,由于循环中的显示未更新,因此z.screen.fill(RED)似乎无效。这可以通过在后面添加pg.display.flip()来解决。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_42420249/article/details/81191861 依赖版本报错:更换其他版本 无法下载依赖可参考:https://blog.csdn.net/weixin_42628809/a
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下 2021-12-03 13:33:33.927 ERROR 7228 [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : *************************** APPL
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://blog.csdn.net/weixin_43501566/article/details/112482302 # 在gradle-wrapper.properties 添加以下内容 org.gradle.jvmargs=-Df
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起作用 &lt;select id=&quot;xxx&quot;&gt; SELECT di.id, di.name, di.work_type, di.updated... &lt;where&gt; &lt;if test=&qu
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct redisServer’没有名为‘server_cpulist’的成员 redisSetCpuAffinity(server.server_cpulist); ^ server.c: 在函数‘hasActiveC
解决方案1 1、改项目中.idea/workspace.xml配置文件,增加dynamic.classpath参数 2、搜索PropertiesComponent,添加如下 &lt;property name=&quot;dynamic.classpath&quot; value=&quot;tru
删除根组件app.vue中的默认代码后报错:Module Error (from ./node_modules/eslint-loader/index.js): 解决方案:关闭ESlint代码检测,在项目根目录创建vue.config.js,在文件中添加 module.exports = { lin
查看spark默认的python版本 [root@master day27]# pyspark /home/software/spark-2.3.4-bin-hadoop2.7/conf/spark-env.sh: line 2: /usr/local/hadoop/bin/hadoop: No s
使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams[&#39;font.sans-serif&#39;] = [&#39;SimHei&#39;] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -&gt; systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping(&quot;/hires&quot;) public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate&lt;String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work&gt;npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-