useState,带有“ new”关键字作为参数

如何解决useState,带有“ new”关键字作为参数

我正在构建一个单独的服务来处理复杂的事物,该服务是一个类,仅出于测试建议,我在useState内进行模拟。

关键是我忘了在构造函数中使用console.log并意识到在重新渲染组件时,类构造函数被调用了很多次。这种行为不会导致意外行为或类似的事情,但是我在问自己为什么会这样,因为我知道在useState内声明的内容不会重复出现,但是显然我错误导致了以下问题。

  1. 为什么会这样? (我找不到有关此特定案例的任何文档)
  2. 这会影响内存或处理吗? (由于该课程已多次实例化)
  3. 垃圾收集器收集了吗?

我创建了一个小沙箱来举例说明我的意思,您可以看到“被叫”一词在控制台上显示了很多次,并一直显示单击按钮。 https://codesandbox.io/s/new-class-inside-usestate-w9et3?file=/src/App.js

解决方法

这是一个常见的错误,在React文档中没有明确提及。

每个渲染上执行的功能组件的主体。 从构造函数登录是预期的行为,因为编写以下代码:

const [example] = useState(new Foo());

将在每个渲染器上调用new Foo()的结果,是的,尽管useState钩子未考虑该结果。


因此,您希望将lazy initial命名为一次:

const [example] = useState(() => new Foo());

initialState参数是初始渲染期间使用的状态。在后续渲染中,将忽略它。 如果初始状态是昂贵的计算结果,则可以提供一个函数,该函数将仅在初始渲染时执行。

Edit Q-64131447-LazyInitial

,

Cus useState(/* whatever expression here */)仍然是JS表达式。与React无关,它只是JS的工作方式,parens ()中的内容将始终得到评估。

让我们useState离开,如果您愿意,请考虑一下randomFunction()

setInterval(() => {
  randomFunction(new RandomClass());
},1000)

RandomClass每1秒会实例化一次吗?当然会。

React中发生了同样的事情。

function MyApp() {
  const [myClass,setMyClass] = useState(new RandomClass())
  // ...
}

每次重新渲染<MyApp />时,必须重新运行该函数,因此必须重新RandomClass()重新new。误导您的是useState()效果。它会将在内部传入的表达式作为首次渲染时的初始值,并丢弃在重新渲染后传入的任何内容。但是那个表情仍然在消失。

,

它只是一个表达式,其结果是该类的实例。碰巧构造函数还记录了一些数据。可以通过使用useState((function(){console.log("Called")})());来复制相同的行为。这不一定意味着它将为您的状态设置该类的新实例,因为它是在第一次呈现组件时设置的。

可以在useEffect

中对此理论进行检验
React.useEffect(()=>{
  console.log(exemple === exemple)
})

您将看到它返回true,因为它是对同一类的引用,并且没有发生状态更改。在这种设置下,对应用程序的影响是时间复杂度的增加,因为它确实会在每次渲染时实例化一个新类。

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