如何解决ThreeJS:围绕对象自身的中心旋转对象,而无需将其移动到原点
我需要围绕其自身的轴旋转网格。这个问题已经问了很多,答案是关于通过偏移对象(等于边框尺寸)将对象移动到场景的原点(0、0、0)。我需要的是将对象旋转到位,而无需将其移动到原点。假设我在x方向上有一个距原点100个单位的立方体。我需要做的是沿任何轴旋转它,而首先不沿x方向平移-100个单位。这可能吗?
感谢和问候。
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