BitmapSource.CopyPixel:如何仅复制感兴趣的区域?

如何解决BitmapSource.CopyPixel:如何仅复制感兴趣的区域?

我有一个System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource和一个小Int32Rect

我只想将矩形中位图的字节复制到缓冲区。

加法:在这种情况下,我想使用此缓冲区对像素值进行计算:我想计算一个值,该值指示位图中数据的清晰度:是重点吗?该计算针对每个像素测量与相邻像素的差异。 我不想将数据放在其他位图中

为此,我认为我应该使用BitmapSource.CopyPixels

BitmapSource.CopyPixesl:将指定矩形内的位图像素数据复制到具有从指定偏移量开始的指定步幅的像素数组。

假设位图的宽度为100像素,并且每个像素具有32位(4字节,格式为Bgr32)。完整位图的像素索引为:

Stride 0: [000] [001] [002] [003] ...
Stride 1: [100] [101] [102] [103] ...
Stride 2: [200] [201] [202] [203] ... 
Stride 3: [300] [301] [302] [303] ... 
...

跨度x从x * 100开始。
跨度x的像素y始于x * 100 + y

我的关注区域从[2,3]开始。宽2像素,高3像素。
BitmapSource每个像素有32位。每个像素为4个字节。
所以我想在索引的字节数组中复制6个RGBA值:

[202] RGBA values at 00..03
[203] RGBA values at 04..07
[302] RGBA values at 08..11
[303] RGBA values at 12..15
[402] RGBA values at 16..19
[403] RGBA values at 20..23

我使用了以下代码:

BitmapSource bmp = ...                                    // 100 by 100 pixels
Int32Rect rect = new Int32Rect(0,2,3);               // start at [0,0],2 wide,3 high

int bytesPerPixel = (bmp.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;    // 4 bytes per pixel
int stride = bmp.PixelWidth * bytesPerPixel;              // 400
byte[] largeBuffer = new byte[10000];                     // large buffer; TODO: proper length
bmp.CopyPixels(areaOfInterest,largeBuffer,stride,0);

缓冲区未按预期填充,填充如下:

bytes 000 .. 007 filled; bytes 008 .. 399 zero
bytes 400 .. 407 filled; bytes 408 .. 799 zero
bytes 800 .. 807 filled; bytes 808 .. end zero

奇怪的是:如果我使用矩形的x,y,结果仍然在这些位置。 我以为参数Stride可能是目标缓冲区中的跨度。确实,这给了我一个连续的数组,但是值仍然不是我想要的值。

那我该怎么做,只将我感兴趣的像素复制到连续的缓冲区中?

解决方法

您尝试使用CroppedBitmap吗?

您的代码应类似于:

var croppedImage = new CroppedBitmap(image,new Int32Rect(0,2,3)); 
,

除了使用CroppedBitmap可能比复制矩形并从中创建新的位图更容易,CopyPixels方法的文档还具有误导性,甚至是错误的。

stride参数不是要保留源位图的步幅,而是要保留裁剪区域的步幅:

var rect = new Int32Rect(0,3);

var stride = (rect.Width * bmp.Format.BitsPerPixel + 7) / 8; // here

var buffer = new byte[stride * rect.Height];

bmp.CopyPixels(rect,buffer,stride,0);

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