buttonclick后返回文本字段

如何解决buttonclick后返回文本字段

我正在尝试将字符串从一个屏幕移动到另一个屏幕。 程序启动后,我将创建一个带有按钮的场景。 单击此按钮,我将创建一个带有textField和按钮的新场景。 我希望该程序返回用户单击第二个按钮后在文本字段中写入的内容。 我试图将其放在Lambada的第二个按钮中,但这没用

( e -> {
            String name= ConfirmBox.register();
            return name;
        });

我注意到的第二件事是在我的第一个按钮中,actionListener

button.setOnAction(e -> {
        String string= ConfirmBox.register();
        System.out.print(string);   
    });

按下第一个按钮后,输出为空。我猜这是因为退货很快,但是如何降低速度,以便在用户按下按钮后获得正确的退货?

public static void main(String[] args) {
        launch(args);
        
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        window = primaryStage;
        window.setTitle("titel");
        button = new Button("button");
        
        button.setOnAction(e -> {
            String string= ConfirmBox.register();
            System.out.print(string);   
        });
     }


 public class ConfirmBox {
     static String save; 

public static String register() {

    Stage window = new Stage();
    
    window.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
    window.setTitle("title");
    
    Label label = new Label("enter tekst");
    TextField tekstField = new TextField();
    Button button = new Button("ok");
    
    
    
    button.setOnAction(e-> 
    {
        /*
        String name= ConfirmBox.register();
        return name;
        */

    save  = tekstField.getText();
    window.close();
    });

    GridPane layout = new GridPane();
    GridPane.setConstraints(label,0);
    GridPane.setConstraints(tekstField,1);
    GridPane.setConstraints(button,2);
        
    layout.getChildren().addAll(label,tekstField,button);
    Scene scene = new Scene (layout,300,250);
    window.setScene(scene);
    window.show();

    return save;
        
    }   
}

解决方法

您正确的说,return语句实际上是立即执行的,因此在用户按下按钮之前,会导致String save被设置。

使用window.showAndWait()代替window.show(),它将阻塞执行,直到关闭窗口为止,以达到所需的结果。请注意,目前没有真正的理由为此设置变量,您只需在文本字段中查找值即可:

public class ConfirmBox {

    public static String register() {
    
        Stage window = new Stage();
        
        window.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
        window.setTitle("title");
        
        Label label = new Label("enter tekst");
        TextField tekstField = new TextField();
        Button button = new Button("ok");
        
        
        
        button.setOnAction(e -> window.close());
    
        GridPane layout = new GridPane();
        GridPane.setConstraints(label,0);
        GridPane.setConstraints(tekstField,1);
        GridPane.setConstraints(button,2);
            
        layout.getChildren().addAll(label,tekstField,button);
        Scene scene = new Scene (layout,300,250);
        window.setScene(scene);
        
        //window.show();
 
        window.showAndWait();
    
        return tekstField.getText();
        
    }   
}

这里值得一提的是,您在某种程度上正在重新发明轮子。看看TextInputDialog class以及相关的类,例如DialogAlert

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