如何解决互联网上的UDP广播
当前,我正在研究一个项目(基于WIFI),其中有一个基站(主设备)和N个设备(从设备/ UDP侦听器)。在我的应用程序中,基站需要每秒广播一个分组/消息,以供N个设备接收。因此,为了完成此任务,我在LAN中建立了UDP网络,并且使用UDP广播功能每秒将数据包/消息传输到N设备。现在,在广播数据包时,我仅提供列出所有N设备的端口号。因此,我想知道如何将UDP广播(当前在LAN中发生)链接到Internet,因此,网络外部的设备也可以获取UDP广播的数据包。 我在Arduino IDE上使用EPS32-WROOM和ESP32。
解决方法
广播只能在同一子网中工作。只是想一想,如果能联系到这个世界上非常智能的设备会发生什么,因为一个设备向所有人发送广播。但是人们可以创建“隧道”或代理,将广播的数据包中继到特定目标。
,正如@Christian B.在他们的答案中指出的那样,您绝对不会在一般Internet上广播数据包。互联网目前有超过70亿台设备。如果他们都互相广播,结果将是灾难性的。
如果您有一个需要与多个设备定期通信的应用程序,则应考虑使用pubsub协议。 Pubsub提供了一种网络抽象,其中多个设备可以发布数据,而多个设备可以订阅正在发布的数据。
考虑使用MQTT-它得到了很好的支持并且易于使用。您将需要一个MQTT经纪人。代理可以在像Raspberry Pi一样简单的计算机上运行。也有可用的基于云的公共MQTT代理。有些提供免费套餐,可以满足您所需的流量水平。
,如果您的应用程序需要数据包传输和接收之间的最小时间差,您可以混合使用 MQTT 和直接 UDP 通信:
- master 订阅了一个 MQTT 主题
- 奴隶在 MQTT 主题上发布他们的 IP
- Master 可以保存所有 Slave 的 IP 列表以备将来通信
这样你只会在使用发布/订阅协议的设置上“腾出”时间,但所有未来的通信都很快
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