当我用鼠标移动图像时,如何获得图像的X和I?

如何解决当我用鼠标移动图像时,如何获得图像的X和I?

我有一个图像,可以通过在鼠标上拖动来在画布中移动,可以获取鼠标坐标,但是我真正想要的是获取图像的坐标。

我已经尝试过使用getBoundingClientRect()函数,但是它只返回原始 图片的位置。

当鼠标事件为“ mouseup”时,我不知道如何获取图像的当前位置

let position =  img.getBoundingClientRect();
console.log(position.top,position.left);



document.getElementById("inp").onchange = function(e) {
            img = new Image();
            img.onload = draw;
            img.onerror = failed;
            img.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
  }

    function draw() {
        ctx.drawImage(this,0);

        var down = false;

        canvas.addEventListener(
          "load",function () {
              for (let i = 0; i < cuadros.length; i++) {
                  cuadros[i].draw();
              }
              docker.draw();
          },false
        );

        canvas.addEventListener(
            "mousedown",function() {
                down = true;
                var punto_de_agarre = oMousePos(canvas,event);
                dx -= punto_de_agarre.x;
                dy -= punto_de_agarre.y;
            },false
        );
        canvas.addEventListener(
            "mouseup",function() {
                down = false;
                m = oMousePos(canvas,event);
                dx += m.x;
                dy += m.y;

                let position =  img.getBoundingClientRect();
                console.log(position.top,position.left);
            },false
        );
        canvas.addEventListener(
            "mousemove",function(event) {
                if (down) {
                    clear();
                    m = oMousePos(canvas,event);
                    ctx.drawImage(img,m.x + dx,m.y + dy);
                }

                for (let i = 0; i < cuadros.length; i++) {
                    cuadros[i].draw();
                }

                docker.draw();
            },false
        );

        function clear() {
            ctx.clearRect(0,canvas.width,canvas.height);
        }
    }
    function failed() {
        console.error(
            "El archivo proporcionado no se pudo cargar como un medio de imagen"
        );
    }

    function oMousePos(canvas,evt) {
        let ClientRect = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
            // Objeto
            x: Math.round(evt.clientX - ClientRect.left),y: Math.round(evt.clientY - ClientRect.top)
        };
    }

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