如何解决重构C#代码以转换为WPF应用程序Visual Studio
对于这个猜谜游戏,我想重构此玻璃大炮的代码以转换为WPF应用程序。总的来说,我可以用来缩短此转换/成功转换的任何方法以及有关VS的技巧,将不胜感激。
我正在使用WPF应用(核心)作为该程序的模板。以及使用Microsoft教程对其进行构建。该项目的UI大部分已经完成,只需要导入此代码即可。
请注意我在读高中,所以我的知识范围不是那么大。
编辑:好的。
- 首先,我要使用此代码执行的操作是截断不必要的“ IF”和“ console.write”语句,以获取干净的解决方案。
- 很奇怪,我将解决方案分成两个文件,一个App.xaml.cs文件和一个MainWindow.Xaml.cs文件。在App.xaml文件中,我放置了所有公共类(例如:guess,rnd等)。在MainWindow.Xaml文件中放置“游戏逻辑”。
到目前为止,我所做的是;关于MainWindow.xaml是两种方法。初始化rnd计算的公共方法。还有一个“ Button_Click”私有方法,一旦用户提交了猜测,“游戏”就会查看它是否匹配并显示它们是对还是错,包括他们进行核心猜测所花的时间。
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Random rnd = new Random();
int ans = rnd.Next(1,10);
Console.WriteLine("Pick an integer between 1 and 10");
var num1 = Console.ReadLine();
int v1 = Convert.ToInt32(num1);
if(v1 == ans)
{
int count = 1;
Console.WriteLine($"{v1} is correct. You Win!");
Console.WriteLine($"It took you to {count} gues find the number {ans}." );
}
else
{
if(v1<ans){
Console.WriteLine("To high");
}
else
Console.WriteLine("To low");
Console.WriteLine("Pick an interger between 1 and 10");
Console.WriteLine($"{v1} isn't correct. Try again!");
var num2 = Console.ReadLine();
int v2 = Convert.ToInt32(num2);
if(v2 == ans)
{
int count = 2;
Console.WriteLine($"{v2} is correct. You Win!");
Console.WriteLine($"It took you {count} gueses to find the number {ans}" );
}
else
{
if(v1<ans){
Console.WriteLine("To high");
}
else
Console.WriteLine("To low");
Console.WriteLine("Pick an interger between 1 and 10");
Console.WriteLine($"{v2} isn't correct. Try again!");
var num3 = Console.ReadLine();
int v3 = Convert.ToInt32(num3);
if(v3 == ans)
{
int count = 3;
Console.WriteLine($"{v3} is correct. You Win!");
Console.WriteLine($"It took you {count} gueses to find the number {ans}" );
}
else
{
if(v1<ans){
Console.WriteLine("To high");
}
else
Console.WriteLine("To low");
Console.WriteLine("Pick an interger between 1 and 10");
Console.WriteLine($"{v3} isn't correct");
}
Console.WriteLine($"You Lose! The correct number is {ans}. ");
}
}
}
}
解决方法
这里发生了很多事情,我们将需要很多时间来解释。
让我尝试入门。 C#中的类是状态和行为的蓝图。
那样,您可以将代码建模为GameRound
public class GameRound {
private int noOfTries;
private int maxNoOfTries;
private int correctNumber;
private bool success;
public bool HasRoundEnded { get {
return maxNoOfTries == noOfTries;
}
}
public bool Success { get {
return success;
}
}
public GameRound() {
Random rnd = new Random();
int ans = rnd.Next(1,10);
correctNumber = ans;
}
public bool GuessSolution(int guess) {
if (guess == correctNumber) {
this.success = true;
} else {
this.success = false;
maxNoOfTries++;
}
return this.success;
}
您可以看到您的大多数逻辑已包含在类中。我会留给你看看如何使用它。
您会注意到,不依赖Console.Write或Read。您可以在控制台应用程序,UI或网站中使用该代码。发生这种情况是因为我们将班级的关注点分开了,只为游戏回合建模。
另一建议是,您可以对提供的类使用while
循环,以解决控制台应用程序中的问题。这样,您将了解如何使用重复的类的结构和对象。
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