如何解决在Android上将大型GeoJson添加到GoogleMap的有效方法
我有3公里网格的某些区域的温度图。 即我大约有数千个带颜色的多边形。
我正试图在Kotlin应用程序中的android上的Google Map上显示它们。
问题是我需要在UI线程中添加GeoJson层,这需要8-15秒。即一直在冻结应用程序
关于此问题,StackOverflow上有很多旧答案,但它们都与我无关:
- 他们建议减少json-我已经从附近的正方形创建了具有相同值的簇
- 他们建议使用MapView和叠加层-但是在最新的google map API中,没有MapView,并且无法在后台线程中添加叠加层
我尝试过:
- map.addPolygon而不是创建GeoJsonLayer
- 使用GroundOverlay映射addOverlay
在冻结UI的时候,我还是有差不多同一时间
如何解决此问题?有什么方法可以在后台线程中用数千个彩色矩形创建地图,然后立即在UI线程中显示它?
解决方法
如果您已经尝试过addPolygon()
和GroundOverlay
,则有两种可能性:
-
使用Tile Overlays(首选);
-
在
MapView
或MapFragment
上使用自定义绘图。
IMHO Tile Overlay是实现TileProvider
高性能的一种更好的方法。例如,您可以为“低”缩放级别和“当前”(应在开始时显示给用户的级别)缩放级别创建切片并将其存储在数组(HashMap
等)或文件系统路径中..\zoom_level\x\y\tile.png
(如果有很多图块)。还有更多“详细”磁贴,可以在需要显示时“在运行中”(在单独的线程中)创建,然后存储起来以备将来使用(如果需要)。当然,您需要使用自定义模块来快速GeoJson
阅读(类似于Jackson)并将其呈现到.png
磁贴中。因此,似乎有可能根据您的情况创建TileProvider
,并根据性能和内存消耗进行优化。您可以将this answer中的Alex Vasilkov用作第一次迭代。
如果您选择自定义工程图,则应覆盖onDraw()
的{{1}}方法或MapView
的{{1}}方法。就像this answer中一样。在这种情况下,您可以控制所有流程,但是这种方式的实现更为复杂。
更新:
您可以为dispatchDraw()
实施操作,就像在this答案中一样(那里使用的MapFragment
对象有些棘手的传递):
onCameraMove()
更新#2:
您可以对多边形的当前视图进行“截屏”(不完全是屏幕截图,而是在位图上创建多边形的图像),并将其移至GoogleMap
中(不重绘所有多边形)。然后在public class RadarMapView extends MapView implements OnMapReadyCallback {
private OnMapReadyCallback mMapReadyCallback;
private GoogleMap mGoogleMap;
private Marker mMarker;
private Paint mPaintRadar;
public RadarMapView(@NonNull Context context) {
super(context);
init();
}
public RadarMapView(@NonNull Context context,@Nullable AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
init();
}
public RadarMapView(@NonNull Context context,@Nullable AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
super(context,attrs,defStyleAttr);
init();
}
public RadarMapView(@NonNull Context context,@Nullable GoogleMapOptions options) {
super(context,options);
init();
}
@Override
public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.save();
drawRadarOverTheMap(canvas);
canvas.restore();
}
private void drawRadarOverTheMap(Canvas canvas) {
if (mGoogleMap == null) {
return;
}
final float centerX = getX() + getWidth() / 2;
final float centerY = getY() + getHeight() / 2;
canvas.drawCircle(centerX,centerY,150,mPaintRadar);
canvas.drawCircle(centerX,300,450,mPaintRadar);
}
private void init() {
setWillNotDraw(false);
mPaintRadar = new Paint();
mPaintRadar.setColor(Color.GREEN);
mPaintRadar.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaintRadar.setStrokeWidth(10);
}
@Override
public void getMapAsync(OnMapReadyCallback callback) {
mMapReadyCallback = callback;
super.getMapAsync(this);
}
@Override
public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {
mGoogleMap = googleMap;
mGoogleMap.setOnCameraMoveListener(new GoogleMap.OnCameraMoveListener() {
@Override
public void onCameraMove() {
invalidate(); // NB! Exactly this line you need
}
});
if (mMapReadyCallback != null) {
mMapReadyCallback.onMapReady(googleMap);
}
}
}
中创建并显示新的完整多边形视图。另外,您可以创建比地图屏幕视图稍大的位图(以缩小和正确滚动)。或者,您也可以“跳过”某些onCameraMove()
通话(例如,每3 onCameraIdle()
个通话等都拨打一次onCameraMove()
等)。
顺便说一句:在“平铺叠加层”的情况下,“从盒子”可以移动和缩放。您只需要创建一个棘手的TileProvider。整个设备屏幕仅需要生成几个图块(单个图块的大小为256x256)。因此,您可以为当前屏幕,currentZoomLevel-1,currentZoomLevel + 1(在缩放情况下)和左,右,顶部和底部(在滚动情况下)+ 2(或3)个图块生成图块。您还可以存储生成的切片,以备将来在某些缓存(HashMap,LRU等)中使用。您可以在单独的线程中生成“额外”(当前不可见)切片。
,我建议不要一次性创建这数千个多边形,因为这会影响时间和性能,但您只能使用GoogleMap.OnCameraMoveListener和GoogleMap.OnCameraIdleListener即时创建接近多边形以显示位置。
编辑:- “将多边形实时显示在位置附近”是指仅创建用户当前看到的多边形,即在地图的当前可见区域范围内:-您可以通过
googleMap.projection.visibleRegion.latLngBounds
“ GoogleMap.OnCameraMoveListener和GoogleMap.OnCameraIdleListenerwhat”,我的意思是这里有两种方法,当用户停止滚动地图“ setOnCameraIdleListener”时,使用可见边界内的多边形更新地图,或者第二种方法是将setOnCameraMoveStartedListener用作每次用户开始滚动地图时,使用可见边界内的多边形更新地图。
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap?) {
googleMap ?: return
with(googleMap) {
setMinZoomPreference(9f)
setOnCameraIdleListener {
// first approach user stopped scrolling so update the map with polygons within the boundaries
}
setOnCameraMoveStartedListener {
// second approach user started scrolling so update the map with polygons within the boundaries
}
}
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