通过迭代加深实现Minimax搜索

如何解决通过迭代加深实现Minimax搜索

我在做什么:我正在用C ++编写国际象棋引擎。我最近更新了引擎的minimax搜索算法,该算法使用alpha-beta修剪功能来利用迭代加深,以便可以在时间限制下播放。看起来是这样:


//I return a string,int pair. The string represents the best move found,while the int represents the engine evaluation for the node after said move is made

static std::pair<string,int> iterativeDeepeningSearch(Board initialPosition,int maxDepth,milliseconds maxSearchTime)
    {
        std::pair<string,int> bestMove;
        milliseconds startTime = duration_cast<milliseconds>(
            system_clock::now().time_since_epoch());

        for (int currentDepth = 1; currentDepth <= maxDepth; currentDepth++)
        {

            milliseconds currentTime = duration_cast<milliseconds>(
                system_clock::now().time_since_epoch());
            if (currentTime > startTime + maxSearchTime)
            {
                return bestMove;
            }
            std::pair<string,int> bestMoveFoundFromMinimax = minimax(initialPosition,currentDepth,INT_MIN,INT_MAX,"",startTime + maxSearchTime);
            if (bestMoveFoundFromMinimax.first != "") {
                bestMove = bestMoveFoundFromMinimax;
            }
        }
        return bestMove;
    }

我的问题:此实现的问题是,当以任何大于1的深度进行搜索时,它将在搜索所需深度之前先搜索所有先前的深度。也就是说,此迭代加深搜索首先搜索深度1处的所有移动。然后,它不再搜索下一次搜索的深度2,而是再次搜索深度1 ,然后搜索深度2。将在搜索深度3之前先搜索深度1和2。依此类推。

我的问题:这应该是迭代加深的工作方式吗?每次增加深度时,我们也会搜索所有父节点吗?我以为每次我们增加深度时,它只会搜索新深度的所有同级节点。如果实际上这是迭代加深的工作方式,那么如何只搜索新的深度而不搜索所有父节点呢?

我的迭代加深极小值是每次我们增加深度时,将整棵树搜索到给定深度:

enter image description here

我期望随着迭代加深的minimax每次增加深度时仅搜索新深度:

enter image description here

作为参考,这是我的(草率的)利用alpha beta修剪的minimax函数:

static std::pair<string,int> minimax(Board node,int depth,int alpha,int beta,string move,string firstMove,milliseconds breakOffTime)
{
    if (breakOffTime != std::chrono::milliseconds(0))
    {
        milliseconds currentTime = duration_cast<milliseconds>(
            system_clock::now().time_since_epoch());
        if (currentTime > breakOffTime)
        {
            return std::make_pair("",0);
        }
    }

    Moves &moves = Moves::getInstance();
    if (moves.isCheckmate(node))
    {
        if (node.getWhiteToMove())
        {
            return std::make_pair(firstMove,INT_MIN);
        }
        else
        {
            return std::make_pair(firstMove,INT_MAX);
        }
    }
    if (depth == 0)
    {
        return std::make_pair(firstMove,Rating::getCentipawnValue(node));
    }
    if (node.getWhiteToMove())
    {
        string bestMove = firstMove;
        int bestValue = INT_MIN;
        string pseudoLegalMoves = moves.pseudoLegalMovesW(node);
        if (pseudoLegalMoves.length() == 0)
        {
            return std::make_pair(firstMove,0);
        }
        for (int i = 0; i < pseudoLegalMoves.length(); i += 4)
        {
            string individualMoveString;
            individualMoveString += pseudoLegalMoves[i];
            individualMoveString += pseudoLegalMoves[i + 1];
            individualMoveString += pseudoLegalMoves[i + 2];
            individualMoveString += pseudoLegalMoves[i + 3];
            Board tNode = moves.makeMoveAll(node,individualMoveString);
            if ((moves.unsafeForWhite(tNode) & tNode.getWK()) == 0)
            {
                std::pair<string,int> ab;
                if (firstMove == "")
                {
                    ab = minimax(tNode,depth - 1,alpha,beta,individualMoveString,breakOffTime);
                }
                else
                {
                    ab = minimax(tNode,firstMove,breakOffTime);
                }
                int val = ab.second;
                string move = ab.first;
                if (val > bestValue || (val == bestValue && bestMove == ""))
                {
                    bestValue = val;
                    bestMove = move;
                }
                alpha = max(alpha,bestValue);
                if (alpha >= beta)
                {
                    break;
                }
            }
        }
        return std::make_pair(bestMove,bestValue);
    }
    else
    {
        string bestMove = firstMove;
        int bestValue = INT_MAX;
        string pseudoLegalMoves = moves.pseudoLegalMovesB(node);
        if (pseudoLegalMoves.length() == 0)
        {
            return std::make_pair(firstMove,individualMoveString);
            if ((moves.unsafeForBlack(tNode) & tNode.getBK()) == 0)
            {
                std::pair<string,breakOffTime);
                }
                int val = ab.second;
                string move = ab.first;
                if (val < bestValue || (val == bestValue && bestMove == ""))
                {
                    bestValue = ab.second;
                    bestMove = ab.first;
                }
                beta = min(beta,bestValue);
    }
}

此外,如果有人感兴趣,这是我的完整项目:https://github.com/ChopinDavid/Maestro-cpp

我不是C ++开发人员,所以可能很累。

解决方法

这应该是迭代加深的工作方式吗?每次增加深度时,我们也会搜索所有父节点吗?

是的-但是,由于在进行迭代加深时会保存先前搜索中的最佳移动,并且会先尝试向下移动这些移动,因此您经常会在每个级别的第一移动中找到最佳移动,因此修剪将非常有效。

如何只搜索新深度而不搜索所有父节点呢?

如果这是您想要的,则可以放弃迭代加深,而只搜索所需的深度-但这可能是一个错误。在寻求该解决方案之前,计算经过迭代和不进行迭代加深的评估板的数量。

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