如何解决屏幕上的矢量,而不是camera.main
我正在尝试在AR中创建一个不依赖camera.main.transform的模型检查系统。
当前,我依靠
transfrom.position = camera.main.transform.position Camera.main.transform.forward *viewingDistance;
东西按预期工作,但是比较滞后。我怀疑,相机变换的更新可能是原因。
有没有一种方法可以不使用相机的变换作为参考?
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