使用PHP将虚幻颜色代码转换为HTML / CSS RGBA或十六进制

如何解决使用PHP将虚幻颜色代码转换为HTML / CSS RGBA或十六进制

我玩的游戏叫做《方舟:生存进化》。我最近遇到了游戏中的导出功能,该功能允许打印出生物统计信息,包括颜色代码。

以下是导出时输出的示例。

[Colorization]
ColorSet[0]=(R=0.002428,G=0.088656,B=0.124772,A=0.000000)
ColorSet[1]=(R=0.100000,G=0.020000,B=0.020000,A=0.000000)
ColorSet[2]=(R=1.000000,G=0.215861,B=0.000000,A=0.000000)
ColorSet[3]=(R=0.002428,A=0.000000)
ColorSet[4]=(R=0.225000,G=0.011337,B=0.005625,A=0.000000)
ColorSet[5]=(R=1.000000,G=0.391573,B=0.039546,A=0.000000)

在进一步挖掘之后,我意识到这是一个虚幻的颜色值,无法轻松转换为HTML可接受的RGB / RGBA /十六进制数据类型。已经有一个名为ArkStatsExtractor的程序,它将程序从生物导出文件中的数据解析到该程序中,以使其易于阅读。

在他们的代码中,我发现此函数(在this file中)似乎在将这个值转换为RGB颜色代码方面起到了很大的作用。

/// <summary>
/// Convert the color definition of the unreal engine to default RGB-values
/// </summary>
/// <param name="lc"></param>
/// <returns></returns>
private static int LinearColorComponentToColorComponentClamped(double lc)
{
    //int v = (int)(255.999f * (lc <= 0.0031308f ? lc * 12.92f : Math.Pow(lc,1.0f / 2.4f) * 1.055f - 0.055f)); // this formula is only used since UE4.15
    // ARK uses this simplified formula
    int v = (int)(255.999f * Math.Pow(lc,1f / 2.2f));
    if (v > 255) return 255;
    if (v < 0) return 0;
    return v;
}

我使用PHP作为服务器后端来进行此转换。因此,我了解了此方法的基本功能。 V等于值,并且将等式类型转换为整数值,然后进行一些数学运算。但是,我对C#的了解绝对是一无是处,而且我也不了解该方法如何获得最终值。

我基本上需要在这行代码,将其转换为PHP函数,该函数将返回RGB或RGB(0-255)的一部分,然后我可以用它来表示实际的RGB值,并将其传递给我的数据库。

int v = (int)(255.999f * Math.Pow(lc,1f / 2.2f));

我的一些问题是:

  1. 为什么这个数学方程式中的某些值后面会有字母f
  2. Math.Pow到底做什么?这是虚幻函数,还是由存储库所有者定制的函数?
  3. 是否需要更多信息来完成此转换?可能是另一个文件中的东西?

解决方法

  1. “ f”在这里表示“它是一个浮点数”,例如14,5,默认情况下为double,当您这样做时: float numb = 14.5; 您正在从双打开始。正确操作:float numb=14.5f;

  2. Math.pow(x,y)== x ^ y这是力量,不是来自“ Math.h” https://www.w3schools.com/cpp/cpp_math.asp

  3. 否,此功能只需使用3次(lc是红,绿或蓝中的一种颜色)

,

使用语法上的@ 745th注释,翻译应该很简单:

$colors_in = [
    ['R'=>0.002428,'G'=>0.088656,'B'=>0.124772,'A'=>0.000000],['R'=>0.100000,'G'=>0.020000,'B'=>0.020000,['R'=>1.000000,'G'=>0.215861,'B'=>0.000000,['R'=>0.002428,['R'=>0.225000,'G'=>0.011337,'B'=>0.005625,'G'=>0.391573,'B'=>0.039546,'A'=>0.000000]
];

function convert_ue4($lc) {
    // int v = (int)(255.999f * Math.Pow(lc,1f / 2.2f));
    $v = intval(255.999 * pow($lc,1 / 2.2));
    if( $v > 255 ) { return 255; }
    if( $v < 0 )   { return 0; }
    return $v;
}

var_dump(array_map(
    function($arr) { return array_map('convert_ue4',$arr); },$colors_in
));

输出

array(6) {
  [0]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(16)
    ["G"]=>
    int(85)
    ["B"]=>
    int(99)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
  [1]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(89)
    ["G"]=>
    int(43)
    ["B"]=>
    int(43)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
  [2]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(255)
    ["G"]=>
    int(127)
    ["B"]=>
    int(0)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
  [3]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(16)
    ["G"]=>
    int(85)
    ["B"]=>
    int(99)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
  [4]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(129)
    ["G"]=>
    int(33)
    ["B"]=>
    int(24)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
  [5]=>
  array(4) {
    ["R"]=>
    int(255)
    ["G"]=>
    int(167)
    ["B"]=>
    int(58)
    ["A"]=>
    int(0)
  }
}

虽然整个方案似乎只是为了表示线性颜色值而显得不知所措,但是嘿,他们并没有邀请我参加UE4设计会议。 :P

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