如何解决android godot游戏中解析包时出现问题
我在Godot 3.2.2.stable中发布了我的第一款台式机游戏。现在,我正在尝试将其导出到android。
我的手机型号是Iris X9,Android v5.0。
但是当我尝试在手机上启动它时,它显示解析失败。
我启用了从未知来源进行的安装,但是它不起作用。
为了监视问题,我制作了另一个空项目(带有Godot图标的空白场景),并将其导出到发布模式下的.apk文件中。但这在我的手机上显示了相同的错误。
谢谢您的帮助。
编辑:然后我使用了另一台设备。但它表示文件未安装或损坏。
再次编辑:我解决了这个问题(通过重新下载jarsigner并创建另一个Keystore),但是现在我在暂停方面遇到了问题。我将针对这个问题再提出一个问题。
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