在Vulkan中使用多线程渲染渲染到不同的帧缓冲区

如何解决在Vulkan中使用多线程渲染渲染到不同的帧缓冲区

我正在尝试再现与以下视频类似的结果:https://www.youtube.com/watch?v=21UsMuFTN0k具体来说,我想将整个场景渲染为不同的纹理,然后将纹理像下面的视频截图一样放在UI中:

OpenGL rendering to a different framebuffer

视频的作者正在使用OpenGL来执行此操作,而我正尝试在Vulkan中实现它。但是,由于我当前的程序正在使用第三个附件来启用MSAA并使用辅助命令缓冲区来渲染整个场景,因此我很难将视频中的实现方法转换为Vulkan。我发现我可能不仅需要更多的帧缓冲区,而且还需要多个renderpass。简而言之,到目前为止,这是我尝试过的:

  1. 从第一个渲染通道开始,将渲染通道的开始信息设置为较小的渲染区域,一个屏幕外渲染通道和一个单独的帧缓冲区。
  2. 将离屏渲染通道和帧缓冲区传递给继承信息,然后将其传递给辅助命令缓冲区进行绘制。
  3. 结束第一个渲染通道。
  4. 从第二个渲染通道开始,将渲染通道开始信息设置为屏幕的实际大小,主要渲染通道和主要帧缓冲区。
  5. 将第二个renderpass和framebuffer传递给继承信息,然后将其传递给辅助命令缓冲区进行绘制。
  6. 执行vkCmdExecuteCommands
  7. 结束第二个渲染通道。
  8. 结束命令缓冲区。

尽管如此,执行程序时,验证层仍显示:

vkCmdExecuteCommands(): Cannot duplicate VkCommandBuffer 0x1c26226d2e8[] in pCommandBuffers without VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_SIMULTANEOUS_USE_BIT set. The Vulkan spec states: If any element of pCommandBuffers was not recorded with the VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_SIMULTANEOUS_USE_BIT flag,it
must not appear more than once in pCommandBuffers

这是否意味着我必须为所有辅助命令缓冲区设置VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_SIMULTANEOUS_USE_BIT?还是有其他纠正方法?因为据我所知,设置VK_COMMAND_BUFFER_USAGE_SIMULTANEOUS_USE_BIT会降低性能。 另外,如果我改为尝试在每个渲染通道中执行vkExecuteCommands,则验证层将显示命令缓冲区已被破坏。

我想知道在Vulkan中重现类似结果的正确方法是什么,以及是否必须将它们分开才能多次执行vkQueueSubmit

解决方法

您正在尝试在单个CommandBuffer中使用不同的Framebuffer进行两个RenderPass。

RenderPass执行

在Graphics Queue中执行RenderPasses可能是乱序的,即,不能保证将根据提交顺序执行RenderPasses。由于您是在同一命令缓冲区中记录多次通过,因此可能会出现问题

使用信号量同步

在不同的命令缓冲区中记录第一个RenderPass和第二个RenderPass,并在将其提交到队列时使用信号量进行同步。

使用信号量在vkQueueSubmit中发出 First RenderPass 信号。提交第二次RenderPass 时,请在等待位置使用信号灯。

检查 VKQueueSubmit 中的 VKSubmitInfo 。这用于队列中的内部同步。

ImageLayout过渡

还必须确保在适当的RenderPasses上,编写和读取的Texture处于正确的Layouts中。

  • 第一个RenderPass,纹理必须在 COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL
  • 第二次RenderPass,纹理必须在 SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL

您可以使用ImageBarrier或使第一个renderpass输出将附件Layout转换为Read_Only,从而尽早进行准备。

一般说明

  • 使用CommandBuffer记录首次通过,将纹理的最终ImageLayout更改为SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL(如果不使用ImageBarrier)
  • 使用CommandBuffer记录第二遍
  • 提交带有等待信号量的首次通过
  • 提交带有信号量的第二遍

如果使用ImageBarrier,则需要再插入一个信号灯和一个命令缓冲区,才能插入到第一遍和第二遍的中间。

Command_Buffer_Simultaneous_Use_Bit

同时位用于需要存储一些命令的命令,这些命令需要多次提交到不同的队列中或记录到不同的主缓冲区中。

通常用于辅助缓冲区中,以存储少量命令(可能是许多过程中的通用过程),并根据需要记录在主缓冲区中。

您不需要的情况。

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