如何解决C# 音频流服务器到客户端
我正在使用翻译器。
我想使用 c# 制作一个实时流媒体音乐播放器 (UDP)。
- 从我的计算机(服务器)加载音频文件并播放。
- 客户端连接到服务器并收听服务器上当前播放的音乐,并在客户端程序屏幕上显示元数据。
重要的部分是客户端无法控制播放时间,必须单方面从服务器接收并播放。 (喜欢抽搐直播)
是否可以将音频文件拆分成缓冲区发送,客户端接收并实时播放为音频?
看起来 FFmpeg 可以实现,但我找不到适合我的级别的任何教程或示例。
谢谢。
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