如何解决在 Electron (Chrome / nodejs) 中从 Javascript 进行完整的垃圾收集
我正在使用 Threejs 在 Javascript 中开发体素引擎,但遇到了一些内存使用问题。预期的环境位于 Electron 应用程序中,这意味着我可以使用标志 (--expose-gc
) 启动该程序,该标志可使用 gc() 启用手动垃圾回收。
我注意到,在运行 gc() 函数时,与我在 Chrome 开发人员工具的“内存”部分中单击“收集垃圾”按钮时相比,释放的内存要少得多。例如,如果程序最初使用 2000 MB 的内存,在 gc() 之后它最多会释放 300 MB,但是在单击上述按钮后,它会释放最多 600 MB,大约是原来的一半.
经过一番挖掘,我还发现了 --gc-global
标志。这本来是完美的,因为它的行为方式与手动 gc 相同,但它每秒运行多次,使我的程序非常滞后。我尝试用 --gc-interval
控制 gc 速率,但它根本没有影响它。
我还找到了 this 的回答,其中提到了 ProfilerAgent.collectGarbage();
,但它总是抛出一个引用错误。此外,Chrome 无法识别它提供的标志 (--debug-devtools-frontend
)。那个,以及我在答案之外几乎找不到关于它的信息的事实,让我相信它是一个过时的功能。
我还从开发人员工具中分析了内存使用情况,令人惊讶的是,它与任务管理器显示的值相比要低得多:它似乎不受内存泄漏的影响。这使得几乎不可能确定内存可能从哪里泄漏。
我还应该明确指出,虽然 Chrome 自己进行垃圾收集,但频率太低,而且很少进行完整的 gc,这意味着内存使用量大约是它的两倍。
总而言之,有没有办法从 Chrome 或 nodejs/Electron 触发完整的垃圾收集?显然,我不关心跨浏览器的支持,所以任何建议将不胜感激。
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