如何解决Raku NativeCall 到 LibX11 屏幕和显示
Fedora 33 乐
我正在尝试使用 Raku 的 NativeCall 与 libX11.so 对话以打印出我的屏幕和显示:
use NativeCall;
class Display is repr('CStruct') { has Pointer $.DisplayPtr };
# libX11.so --> X11
sub XOpenDisplay(Str $name = ':0') returns Display is native('X11') { * }
sub XDefaultScreen(Display $) returns int32 is native('X11') { * }
my Display $display = XOpenDisplay()
or die "Can not open display";
my int $screen = XDefaultScreen($display);
print "display = <" ~ $display ~ ">\n";
print "screen = <" ~ $screen ~ ">\n";
$ libX11.pl6
display = <Display<90201160>>
screen = <0>
问题。我遗漏了一些关于类语法的信息,因为它向我显示了一个指针地址而不是我的显示,我认为它是“:0”。另外我认为类声明应该在某处显示一个字符串。
解决方法
您有点混淆了 Display(您用来与 X 交互的对象)和 显示名称(您可以使用的字符串)识别并连接到显示器。
此外,对于 repr('CPointer')
,最好使用 repr('CStruct')
,而不是 XDisplay *
,因为 Xlib 文档说它应该被视为不透明指针,并且所有内容都可以通过函数访问,将整个结构体翻译成 Raku 会很费力(而且不是很有用)。
因为它就像一个对象,所以您可以选择将所有 Xlib 函数封装在 Display
类中,并将它们包装在方法中,如 the pointers section of the NativeCall docs 所示。到目前为止,我对这种风格的代码的翻译是:
use NativeCall;
class Display is repr('CPointer') {
sub XOpenDisplay(Str) returns Display is native('X11') { * }
method new(Str $name = ':0') {
XOpenDisplay($name);
}
# You can wrap a libX11 function in a method explicitly,like this...
sub XDisplayString(Display) returns Str is native('X11') { * }
method DisplayString {
XDisplayString(self);
}
# Or implicitly,by putting 'is native' on a method declaration
# and using 'is symbol' to match the names
# (self will be passed as the first argument to the libX11 function)
method DefaultScreen() returns int32 is native('X11')
is symbol('XDefaultScreen') { * }
method Str {
"Display({ self.DisplayString })";
}
}
my Display $display .= new
or die "Can not open display";
my int $screen = $display.DefaultScreen;
print "display = <" ~ $display ~ ">\n";
print "screen = <" ~ $screen ~ ">\n";
我为 method Str
提供了一个 Display
,以便它可以直接打印,但同样,不要将对象与您用来获取一个的字符串混淆。从这里开始,您可以向 Display
添加更多方法,并以相同方式定义 Screen
、Window
等。您不必这样做——您可以自由地公开定义 subs 并使用对 XOpenDisplay 和其他所有内容的调用,就像您在编写 C 一样,但是 OO 风格倾向于干净一点。选择权在您。
在评论中,@hobbs
为我指明了正确的方向,建议使用一个新函数 XDisplayString
,该函数实际上可用于将指针转换为描述显示的字符串,而实际上不需要进入指针的完整结构。所以这就是它的方式:
use NativeCall;
class Display is repr('CPointer') {};
# libX11.so --> X11
sub XOpenDisplay(str $name = ':0') returns Display is native('X11') { * }
sub XDefaultScreen(Str $) returns int32 is native('X11') { * }
sub XDisplayString(Display $display) returns Str is native('X11') { * }
my $display = XOpenDisplay() or die "Can not open display";
my Str $displayStr = XDisplayString($display);
my int $screen = XDefaultScreen( $displayStr );
print "display = <" ~ $displayStr ~ ">\n";
print "screen = <" ~ $screen ~ ">\n";
那将返回:
display = <:0>
screen = <64>
至少在我的机器上是这样。这里的关键是你实际上是描述屏幕的正确方式,至少就 XDisplayString
而言,所以你把原来的指针变成了 Str
,然后你可以使用它在任何 X*
需要显示的字符串描述。
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