livedata builder 适合一次性操作吗?

如何解决livedata builder 适合一次性操作吗?

例如,假设我们有一个产品目录视图,其中包含将产品添加到购物车的选项。 每次当用户点击添加到购物车时,都会调用一个 viewModel 方法 addToCart,它看起来像这样:

//inside viewModel
fun addToCart(item:Item): LiveData<Result> = liveData {
    val result = repository.addToCart(item) // loadUser is a suspend function.
    emit(result)
}


//inside view
addButton.onClickListener = {
     viewModel.addToCart(selectedItem).observe (viewLifecycleOwner,Observer () {
          result -> //show result
    }
}

例如添加 5 个项目后会发生什么 -> 视图观察到的内存中是否会有 5 个 livedata 对象?

如果是,他们什么时候清理?如果是的话,我们是否应该避免使用 livedata builder 来进行可以多次调用的一次性操作?

解决方法

你的实现似乎是错误的!您不断为每个 LiveData 函数调用返回一个新的 addToCard 对象。关于你的第一个问题,它是一个 Yes

如果您想通过 liveData 正确执行此操作。

// In ViewModel

private val _result = MutableLiveData<Result>()
val result: LiveData<Result>
   get() = _result;

fun addToCart(item: Item) {
   viewModelScope.launch {
      // Call suspend functions
      result.value = ...
   }
}

// Activity/Fragment

viewModel.result.observe(lifecycleOwner) { result ->
   // Process the result  
   ...
}

viewModel.addToCart(selectedItem)

您所要做的就是从活动中调用它并处理结果。您也可以为此使用 StateFlow。它还有一个扩展 asLiveData 可以转换 Flow -> LiveData。

,

根据 LiveData 实现:

    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner,@NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner,observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer,wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

每次观察 LiveData 时都会添加一个新的观察者 (wrapper)。看着这个,我会小心地从视图(点击)事件中创建新的观察者。目前我不知道垃圾收集器是否可以释放这些资源。

正如@kaustubhpatange 所提到的,您应该有一个 LiveData,其状态/值可以由 viewModel 更改,每个新结果。可以在您的 Activity 或 Fragment onCreate() 函数中(一次)观察到 LiveData:

fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)

  viewModel.result.observe(lifecycleOwner) { result ->
    // handle the result
  }
}

在您的 ViewModel 中使用 MutableLiveData,您通常只能创建一次 LiveData,然后用来自点击事件、响应等的值填充它。

,

对于一次性操作,您的方法没问题。 我认为使用 liveData 构建器没有任何内存泄漏。 例如,如果您使用 LiveData 的私有支持属性并观察公共 LiveData,则可能会发生不同的行为,例如在为其分配新值之前获取最新值。

TL;DR

如果您的操作是 One-Shot,请使用 CoroutineLiveData

如果您的操作使用 Streams,您可以使用 Flow

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