如何解决如何为桌面和 VR 优化具有可点击对象的 A 帧环境?
我有一个带有可点击对象的 A 帧场景。如果我将光线原点设置为鼠标,则在桌面上一切正常。可点击对象在每次点击时都能正确响应。然而,在 VR 中,激光控制只是偶尔触发可点击的对象。相反,如果我摆脱了光线原点的定义,VR 激光控制工作正常,但鼠标点击桌面偶尔会工作。有没有办法让场景在桌面和 VR 上都能正常运行?
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