如何解决ui 线程上片段实例化的问题
这更像是一个一般性问题,因为我不确定我遗漏了什么。
我的设置如下:单个活动应用,使用导航组件并使用 Stepper Layout by Stepstone 启动片段。
此步进器包含四个片段,其中一个片段在 ui 线程上非常繁重。想象一下,它有 2 个地图视图、大量编辑文本和其他基于位置的内容。
当我启动这个步进器片段时,我得到了明显的延迟,Android 停止了导航动画,并在完成后立即打开步进器。在我看来,这是一个非常糟糕的迹象,因为在较慢的设备上启动它时可能会有明显的延迟。
我现在的假设是,发生这种情况是因为一个重片段(如果我用其他片段填充步进器,则没有延迟)。我尝试将 onViewCreated
中该片段的所有初始逻辑包装到 viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch{...}
函数中,但无济于事。
总结一下:
遗憾的是,我无法指出导致这种滞后的单个代码点,但是在实例化片段时有什么方法可以减少 ui 线程负载,或者是错误的UI 线程?
我现在唯一的想法是完全替换这个步进器并基于导航组件构建我自己的,但这只是最后的尝试解决方案,因为它需要最大的努力。
解决方法
如果您以编程方式创建视图并且需要一段时间(因为您需要创建大量视图),您可以考虑在主线程之外执行此操作。完成后,您可以将结果返回到主线程并将其添加到片段中的视图层次结构中。
您可以在 onCreateView()
中进行基本的视图初始化。
override fun onCreateView(): View? {
// create your basic view first
}
然后在 onViewCreated()
中,您可以开始计算重视图部分(使用协程或任何其他线程机制),例如:
override fun onViewCreated(...) {
lifecycleScope.launch(Dispatchers.Main) {
val complexView: View = heavyViewCreation() // result comes back on the main thread (Dispatchers.Main)
// add complexView to your existing view hierachy
}
}
suspend fun heavyViewCreation(): View = withContext(Dispatchers.Default) {
// create your complex view here,computation is off the main thread (Dispatchers.Default)
}
文档
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