如何解决使用 setTimeout() 和 setInterval() 的类方法在重复调用时意外工作
tldr:在第一轮中,lost() 工作正常,但在连续调用时,当玩家重新启动并再次失败时,立即调用 retry() 并且 msgRepeater() 仅在用户选择退出时显示。
当用户输掉这个 node.js 游戏时,类方法 loss() 被调用。
lose() 首先运行另一个方法,msgRepeater(),它在设定的时间间隔内重复一条消息。
然后 loss() 运行另一个方法,retry(),以提示用户重新启动或退出游戏(该方法在 retry() 中的 setTimeout() 之后运行,以允许 msgRepeater() 首先完成)。
在第一轮这工作正常,但在连续调用时,当玩家重新启动并再次失败时,立即调用 retry() 并且只有在用户选择退出时才会重复该消息(但不会持续很长时间并且累积按重播次数)。
我的 setInterval 和/或 setTimeout 方法有问题吗?我被卡住了,任何解决方案都将不胜感激!
//***Retry***
retry() {
const retry = () => {
while(this.gameOver && !this.exit) {
let input = prompt('Play Again? y/n: ');
if(input==='y') {
this.play();
}
else if(input==='n') {
this.exit=true;
}
else {
console.log(
'I don\'t understand,\ndo you want to play again? y/n: '
)
};
}
}
setTimeout(retry,5000);
};
//***Repeated Message***
msgRepeater(text) {
const newMsg = () => console.log(text);
const msgInterval = setInterval(newMsg,400);
const endMsgInterval = () => {
clearInterval(msgInterval);
}
setTimeout(endMsgInterval,4000);
}
//***Lose***
lose() {
this.msgRepeater('You Lose!');
this.retry();
}
解决方法
问题在于试图清除 Node 中的超时(我认为超时返回的是一个属性对象,而不是像往常一样只是一个增量数字)。我发现的一个解决方案是以通常的方式清除超时,然后将超时变量重新分配给一个空对象。虽然它可能有点混乱,但它确实有效,而且我肯定会对其他解决方案感兴趣。
const callback = () => {
//body of function here
clearTimeout(myTimeout);
myTimeout = {};
}
const myTimeout = setTimeout(callback,1000);
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