如何解决实时 websocket 连接使用龙卷风延迟接收 websocket 消息
这是我的第一个问题,如果我需要重要信息,我很抱歉。
我正在为浏览器游戏开发机器人。可以使用 API 在我的浏览器中托管游戏,并且我可以访问诸如每次滴答(每秒 60 滴)的游戏状态等信息
我的想法是使用 tornadojavascript 中)和 python 中的本地服务器之间创建一个连接接收游戏状态的 /strong> 会吃掉每个滴答声,并使用 win32api 模拟按键响应。
Javascript WebSocket:
socket = new WebSocket('ws://localhost:9999');
socket.onopen = () => socket.send('hello');
onGameTick()
{
socket.send(gamestate);
}
Python 服务器:
class WSHandler(WebSocketHandler):
def open(self):
print('new connection')
def on_message(self,message):
print(message)
checkGameStateandPlay()
def on_close(self):
print('connection closed')
def check_origin(self,origin):
return True
class MyApplication(web.Application):
is_closing = False
def signal_handler(self,signum,frame):
logging.info('exiting...')
self.is_closing = True
def try_exit(self):
if self.is_closing:
# clean up here
ioloop.IOLoop.instance().stop()
logging.info('exit success')
application = MyApplication([
(r'/',WSHandler),])
if __name__ == "__main__":
options.parse_command_line()
signal.signal(signal.SIGINT,application.signal_handler)
http_server = httpserver.HTTPServer(application)
http_server.listen(9999)
myIP = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
print('*** Websocket Server Started at %s***' % myIP)
ioloop.PeriodicCallback(application.try_exit,100).start()
ioloop.IOLoop.instance().start()
现在我的问题是:
服务器收到的消息有很大的延迟。每当我尝试让机器人对游戏状态做出反应并开始游戏时,它需要大约 2 秒的延迟才能做出反应。
我尝试了一个简单的程序,例如在每个滴答(每秒 60 个)时从 javascript 程序向 python 服务器发送一个字符串,我还尝试了其他速率,如每秒 2 个滴答,然后我将收到的消息打印在 on_message 函数,它永远不会以正确的速率打印。 如果我尝试以 2 滴答/秒的速率发送,服务器端将以不稳定的速率打印消息。通常在每秒结束时打印 2 条消息,而不是在每条消息和半秒结束时打印。
对于实时机器人,这需要以至少 30 滴答/秒的速度运行,我不知道出了什么问题。
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