我无法修改函数中的变量,因此当它返回 main 时,永远不会满足 while 的条件

如何解决我无法修改函数中的变量,因此当它返回 main 时,永远不会满足 while 的条件

基本上我想要变量'End'来控制while循环。在while循环中,有一个函数被调用来检查多项事情(是游戏井字游戏),当该函数看到一个tris或表格已满(平局)时,它应该将变量'End'更改为-1,如果有人获胜或- 2 如果是平局,那么游戏应该结束。 (这不会发生)


                printf("TURN %u\n",COUNT);      //conta turno (inglese)

                printf("Player %d:\n",Start_Num);      //giocata player1
                printf("ROW: ");
                scanf("%u",&ROW);
                    if (ROW > 2){
                        puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");  //decisione mossa
                        scanf("%u",&ROW);
                    }
                printf("COLUMN: ");
                scanf("%u",&COLUMN);
                    if (COLUMN > 2){
                        puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");
                        scanf("%u",&COLUMN);
                    }
                    if (Start_Num == 1){                    //assegnazione mossa all'array
                        TABLE[ROW][COLUMN] = P1_SIGN;
                         }
                    else {  
                        TABLE[ROW][COLUMN] = P2_SIGN;
                    }

                Print_Table_Full(TABLE);        //funzioni
                Verify_Win_Or_Tie(TABLE,P1_SIGN,P2_SIGN,End,Counter_Obj);
                


                    COUNT++;
            } 

while 循环不完整,但它应该可以工作



    if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){   //prima riga
                puts("PLAYER 1 WINS\n");  
                End = -1;                                //valore di vincita
    }
    if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

     if(TABLE[1][0] && TABLE[1][1] && TABLE[1][2] == P1_SIGN){   //seconda riga
                puts("PLAYER 1 WINS\n");   
                End = -1; 
    }
    if(TABLE[1][0] && TABLE[1][1] && TABLE[1][2] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

     if(TABLE[2][0] && TABLE[2][1] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){   //terza riga
                puts("PLAYER 1 WINS\n");
                End = -1;    
    }
    if(TABLE[2][0] && TABLE[2][1] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

    if(TABLE[0][0] && TABLE[1][0] && TABLE[2][0] == P1_SIGN){   //prima colonna
                puts("PLAYER 1 WINS\n");  
                End = -1; 
    }
    if(TABLE[0][0] && TABLE[1][0] && TABLE[2][0] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

     if(TABLE[0][1] && TABLE[1][1] && TABLE[2][1] == P1_SIGN){   //seconda colonna
                puts("PLAYER 1 WINS\n");  
                End = -1;  
    }
    if(TABLE[0][1] && TABLE[1][1] && TABLE[2][1] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

     if(TABLE[0][2] && TABLE[1][2] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){   //terza colonna
                puts("PLAYER 1 WINS\n"); 
                End = -1;
    }
    if(TABLE[0][2] && TABLE[1][2] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }


    if(TABLE[0][0] && TABLE[1][1] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){    //diagonale 1 
                puts("PLAYER 1 WINS\n");
                End = -1;
    }

    if(TABLE[0][0] && TABLE[1][1] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }

    if(TABLE[0][2] && TABLE[1][1] && TABLE[2][0] == P1_SIGN){    //diagonale 2
                puts("PLAYER 1 WINS\n");
                End = -1;
    }

    if(TABLE[0][2] && TABLE[1][1] && TABLE[2][0] == P2_SIGN){
                puts("PLAYER 2 WINS\n");
                End = -1;
    }
    
        for(size_t i = 0; i < 3; i++){
            for(size_t j = 0; j < 3; j++){
                if(TABLE[i][j] == 'X' || TABLE[i][j] == 'O'){
                       Counter_Obj++;
                }   
               
            }
        }
        
        if (Counter_Obj == 9){
            puts("DRAW!");
            End = -2;
        }

return End;  
}

我什至尝试使用指针。变量 End 是

int End = 0;

解决方法

在您的代码中,您应该更改 if 条件:
if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN)
if((TABLE[0][0] == P1_SIGN) && (TABLE[0][1] == P1_SIGN) && (TABLE[0][2] == P1_SIGN))

因为 if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN) 被评估为
(TABLE[0][0] != 0) && (TABLE[0][1] != 0) && (TABLE[0][2] == P1_SIGN)

,

正如有人在评论中指出的那样,我不确定您的 if 条件是否正在执行您认为它们正在执行的操作。

if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){   //prima riga
                puts("PLAYER 1 WINS\n");  
                End = -1;                                //valore di vincita
}

例如,目前这段代码正在检查 TABLE[0][0]TABLE[0][1] 是否为 (EDIT:) !=0 以及 TABLE[0][2] 是否等于 {{ 1}}。如果这是它应该如何工作,那很好,无论哪种方式,您都应该像评论中建议的那样更改所有 P1_SIGN(@MikeCAT)。

另一个重要的事情是你如何使用你的函数。您正在返回一个值 (if) 但没有将其存储在任何地方,因此您应该这样做:

End

或者,如果您更喜欢使用指针:

int result = Verify_Win_Or_Tie(TABLE,P1_SIGN,P2_SIGN,End,Counter_Obj);

如何在 main 上使用它:

/* function now returns void */
void Verify_Win_Or_Tie(char TABLE[][T],char P1_SIGN,char P2_SIGN,int* End,unsigned int Counter_Obj) // now End is a pointer to int
{
    if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){   //prima riga
                puts("PLAYER 1 WINS\n");  
                // updating pointed value
                *End = -1;                                //valore di vincita
    }

    /* rest of code */
}
,

while 循环中的条件似乎是错误的!

library(shiny)

shinyApp(
  ui <- fluidPage(DT::dataTableOutput('tableId'),textOutput("celltext"),actionButton("next","Next"),actionButton("prv","Previous")),server <- function(input,output) {
    rv <- reactiveValues(text=NULL)
    dt <- reactiveValues(data=NULL)
    rnum <- reactiveVal(0)
    rnumm <- reactiveVal(0)
    output$tableId = DT::renderDataTable(
      iris[,c(1,5)],selection = list(target = 'row',mode="single")
    )
    species<-c("setosa","setosa","virginica","virginica")
    flower<-c("a","b","c","d","e","f","g","h")
    score<-c(7,5,6,9,1,2,3,4)
    df<-data.frame(species,flower,score)
    
    observeEvent(input$tableId_rows_selected,{
      if(is.null(input$tableId_rows_selected)){
        return(NULL)
      }
      else{
        row <- input$tableId_rows_selected
        dat<-df[df$species %in% iris[row,5],]
        dt$data <-dat[order(dat$score,decreasing = T),]
        rv$text <- paste("flower",dt$data[1,2],"has score",3])
        rnum(1)
        rnumm(nrow(dat))
        output$celltext <- renderText({
          if(length(input$tableId_rows_selected))  rv$text
          else ''
        })
      }
    })
    
    observeEvent(input[['prv']],{
      if (rnum()>1) rnum(rnum()-1)
      rv$text <- paste("flower",dt$data[rnum(),3])
    })
    observeEvent(input[['next']],{
      if (rnum()<rnumm()) rnum(rnum()+1)
      rv$text <- paste("flower",3])
    })
  }
)

之前的while条件是:

while(Result != -1) {      //inizio gioco //condizione di vittoria o pareggio

                printf("TURN %u\n",COUNT);      //conta turno (inglese)

                printf("Player %d:\n",Start_Num);      //giocata player1
                printf("ROW: ");
                scanf("%u",&ROW);
                    if (ROW > 2){
                        puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");  //decisione mossa
                        scanf("%u",&ROW);
                    }
                printf("COLUMN: ");
                scanf("%u",&COLUMN);
                    if (COLUMN > 2){
                        puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");
                        scanf("%u",&COLUMN);
                    }
                    if (Start_Num == 1){                    //assegnazione mossa all'array
                        TABLE[ROW][COLUMN] = P1_SIGN;
                         }
                    else {  
                        TABLE[ROW][COLUMN] = P2_SIGN;
                    }

                Print_Table_Full(TABLE);        //funzioni
                Result = Verify_Win_Or_Tie(TABLE,Counter_Obj);
                


                    COUNT++;
            } 

导致无限循环,但我仍然不知道为什么!

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报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
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错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping(&quot;/hires&quot;) public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate&lt;String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work&gt;npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-