如何解决我无法修改函数中的变量,因此当它返回 main 时,永远不会满足 while 的条件
基本上我想要变量'End'来控制while循环。在while循环中,有一个函数被调用来检查多项事情(是游戏井字游戏),当该函数看到一个tris或表格已满(平局)时,它应该将变量'End'更改为-1,如果有人获胜或- 2 如果是平局,那么游戏应该结束。 (这不会发生)
printf("TURN %u\n",COUNT); //conta turno (inglese)
printf("Player %d:\n",Start_Num); //giocata player1
printf("ROW: ");
scanf("%u",&ROW);
if (ROW > 2){
puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)"); //decisione mossa
scanf("%u",&ROW);
}
printf("COLUMN: ");
scanf("%u",&COLUMN);
if (COLUMN > 2){
puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");
scanf("%u",&COLUMN);
}
if (Start_Num == 1){ //assegnazione mossa all'array
TABLE[ROW][COLUMN] = P1_SIGN;
}
else {
TABLE[ROW][COLUMN] = P2_SIGN;
}
Print_Table_Full(TABLE); //funzioni
Verify_Win_Or_Tie(TABLE,P1_SIGN,P2_SIGN,End,Counter_Obj);
COUNT++;
}
while 循环不完整,但它应该可以工作
if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){ //prima riga
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1; //valore di vincita
}
if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[1][0] && TABLE[1][1] && TABLE[1][2] == P1_SIGN){ //seconda riga
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[1][0] && TABLE[1][1] && TABLE[1][2] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[2][0] && TABLE[2][1] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){ //terza riga
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[2][0] && TABLE[2][1] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][0] && TABLE[1][0] && TABLE[2][0] == P1_SIGN){ //prima colonna
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][0] && TABLE[1][0] && TABLE[2][0] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][1] && TABLE[1][1] && TABLE[2][1] == P1_SIGN){ //seconda colonna
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][1] && TABLE[1][1] && TABLE[2][1] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][2] && TABLE[1][2] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){ //terza colonna
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][2] && TABLE[1][2] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][0] && TABLE[1][1] && TABLE[2][2] == P1_SIGN){ //diagonale 1
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][0] && TABLE[1][1] && TABLE[2][2] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][2] && TABLE[1][1] && TABLE[2][0] == P1_SIGN){ //diagonale 2
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1;
}
if(TABLE[0][2] && TABLE[1][1] && TABLE[2][0] == P2_SIGN){
puts("PLAYER 2 WINS\n");
End = -1;
}
for(size_t i = 0; i < 3; i++){
for(size_t j = 0; j < 3; j++){
if(TABLE[i][j] == 'X' || TABLE[i][j] == 'O'){
Counter_Obj++;
}
}
}
if (Counter_Obj == 9){
puts("DRAW!");
End = -2;
}
return End;
}
我什至尝试使用指针。变量 End 是
int End = 0;
解决方法
在您的代码中,您应该更改 if 条件:if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN)
到 if((TABLE[0][0] == P1_SIGN) && (TABLE[0][1] == P1_SIGN) && (TABLE[0][2] == P1_SIGN))
因为 if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN)
被评估为 (TABLE[0][0] != 0) && (TABLE[0][1] != 0) && (TABLE[0][2] == P1_SIGN)
正如有人在评论中指出的那样,我不确定您的 if
条件是否正在执行您认为它们正在执行的操作。
if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){ //prima riga
puts("PLAYER 1 WINS\n");
End = -1; //valore di vincita
}
例如,目前这段代码正在检查 TABLE[0][0]
和 TABLE[0][1]
是否为 (EDIT:) !=0
以及 TABLE[0][2]
是否等于 {{ 1}}。如果这是它应该如何工作,那很好,无论哪种方式,您都应该像评论中建议的那样更改所有 P1_SIGN
(@MikeCAT)。
另一个重要的事情是你如何使用你的函数。您正在返回一个值 (if
) 但没有将其存储在任何地方,因此您应该这样做:
End
或者,如果您更喜欢使用指针:
int result = Verify_Win_Or_Tie(TABLE,P1_SIGN,P2_SIGN,End,Counter_Obj);
如何在 main 上使用它:
/* function now returns void */
void Verify_Win_Or_Tie(char TABLE[][T],char P1_SIGN,char P2_SIGN,int* End,unsigned int Counter_Obj) // now End is a pointer to int
{
if(TABLE[0][0] && TABLE[0][1] && TABLE[0][2] == P1_SIGN){ //prima riga
puts("PLAYER 1 WINS\n");
// updating pointed value
*End = -1; //valore di vincita
}
/* rest of code */
}
,
while 循环中的条件似乎是错误的!
library(shiny)
shinyApp(
ui <- fluidPage(DT::dataTableOutput('tableId'),textOutput("celltext"),actionButton("next","Next"),actionButton("prv","Previous")),server <- function(input,output) {
rv <- reactiveValues(text=NULL)
dt <- reactiveValues(data=NULL)
rnum <- reactiveVal(0)
rnumm <- reactiveVal(0)
output$tableId = DT::renderDataTable(
iris[,c(1,5)],selection = list(target = 'row',mode="single")
)
species<-c("setosa","setosa","virginica","virginica")
flower<-c("a","b","c","d","e","f","g","h")
score<-c(7,5,6,9,1,2,3,4)
df<-data.frame(species,flower,score)
observeEvent(input$tableId_rows_selected,{
if(is.null(input$tableId_rows_selected)){
return(NULL)
}
else{
row <- input$tableId_rows_selected
dat<-df[df$species %in% iris[row,5],]
dt$data <-dat[order(dat$score,decreasing = T),]
rv$text <- paste("flower",dt$data[1,2],"has score",3])
rnum(1)
rnumm(nrow(dat))
output$celltext <- renderText({
if(length(input$tableId_rows_selected)) rv$text
else ''
})
}
})
observeEvent(input[['prv']],{
if (rnum()>1) rnum(rnum()-1)
rv$text <- paste("flower",dt$data[rnum(),3])
})
observeEvent(input[['next']],{
if (rnum()<rnumm()) rnum(rnum()+1)
rv$text <- paste("flower",3])
})
}
)
之前的while条件是:
while(Result != -1) { //inizio gioco //condizione di vittoria o pareggio
printf("TURN %u\n",COUNT); //conta turno (inglese)
printf("Player %d:\n",Start_Num); //giocata player1
printf("ROW: ");
scanf("%u",&ROW);
if (ROW > 2){
puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)"); //decisione mossa
scanf("%u",&ROW);
}
printf("COLUMN: ");
scanf("%u",&COLUMN);
if (COLUMN > 2){
puts("ENTER A VALID VALUE (BETWEEN 0 AND 2)");
scanf("%u",&COLUMN);
}
if (Start_Num == 1){ //assegnazione mossa all'array
TABLE[ROW][COLUMN] = P1_SIGN;
}
else {
TABLE[ROW][COLUMN] = P2_SIGN;
}
Print_Table_Full(TABLE); //funzioni
Result = Verify_Win_Or_Tie(TABLE,Counter_Obj);
COUNT++;
}
导致无限循环,但我仍然不知道为什么!
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