如何解决SwiftUI:关于 SwiftUI 生命周期的问题,我认为......对象未正确创建
我是 SwiftUI 的新手,遇到了一个无法解释的问题。
(我知道它有很多文字,但如果你能帮助我就太好了)
关于项目: 对于这个问题,三个观点很重要。在视图 A 中,您可以设置一些值,当您按下按钮时,您会转到视图 C,在该处创建一个对象,其中使用传递的值表单 视图 A。在此示例中,一切正常,值显示在文本视图中。
还可以选择保存您在视图 A 中设置的值并保存以供以后使用。这些对象被保存,当您在视图 0(视图是显示每个保存的对象的视图)中点击它们时,您将进入 ViewB。在那里您可以像在视图 A 中一样转到视图 C。这里也应该显示值,但不要显示。只有当我在视图 C 中按下按钮时才会显示值。
代码:
视图 A:
NavigationLink(destination: TrainingView(trainingsListVM: übungListVM.transformToTrainingsListVM(daten: daten))){
Text("startString")
.styleButton()
} //goes to View C an passes the necessary values
视图 B:
NavigationLink(destination: TrainingView(trainingsListVM: workout.transformToTrainingsListViewModel())){
Text("startString")
.styleButton()
}
视图 C:
struct ViewC: View{
var trainingsListVM: TrainingsListViewModel
@ObservedObject var settings = SettingsModel()
//intervallTimer is the important Object
@ObservedObject var intervallTimer = IntervallTimer(trainingsListVM: TrainingsListViewModel(daten: Daten()),settings: SettingsModel())
var momentaneÜbung: String{ //one of the values I want to display
if !noExercise{
return intervallTimer.momentaneÜbung
}else{
return NSLocalizedString("\(intervallTimer.inTraining ? "trainingString" : "pauseString")",tableName: "Localizable",comment: "")
}
}
init(trainingsListVM: TrainingsListViewModel) {
self.trainingsListVM = trainingsListVM
intervallTimer = IntervallTimer(trainingsListVM: trainingsListVM,settings: settings)
//have to set intervalltimer here again because I need the passes object trainingsListVM which I get from View A or View B
}
var body: some View{
Text(momentaneÜbung) //when I come from View A momentaneÜbung has a value; from View B it is empty on the screen
.onApperar{
intervallTimer.setStart()//set the right values
print(momentaneÜbung) //although it is not shown on the screen,the correct value is sprinted here (when I come from View B)
}
}
}
IntervalTimer 对象:
class IntervalTimer: ObervableObject{
var trainingsListVM: TrainingsListViewModel
var settings: SettingsModel
@Published var trainingsState: [TrainingsState] = []
@Published var übungenListe: Übungen
init(trainingsListVM: TrainingsListViewModel,settings: SettingsModel) {
self.settings = settings
übungenListe = Übungen(trainingsListVM: trainingsListVM)
self.trainingsListVM = trainingsListVM
if settings.randomExercise == true{
self.übungenListe.übungen.shuffle()
//this init is called when I go to View B but I use it in View C. Shouldn't it only be created when I go to View C
}
}
var momentaneÜbung = ""
...some other variables
func setStart(){
trainingsState = []
trainingsState = setTrainingsState(übungenListe: übungenListe)
momentaneÜbung = übungenListe.übungen[0].name //String array with all exercises
trainingsState.removeFirst()
}
}
我测试过的东西:
-当我在 View C 中调用 onAppear() 并打印正确打印的值时。
-当我在 View C 中要创建的对象的 init() 中设置断点时,当我转到 View B 时它已经被调用了 >
问题: 根据我来自哪个视图,不同行为的原因是什么?
我希望我已经提到了所有重要的事情。我很高兴收到答复。谢谢!
编辑
我测试过的东西。
当我在 intervallTimer
的 init 中设置断点并转到视图 C(来自视图 B)时,此 init 被调用 7 次。在每次迭代中,我都会打印 momentaneÜbung
。在前五次迭代中,momentaneÜbung
为空,在第六次中我得到了正确的值,但在最后一次中 momentaneÜbung
再次为空。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。