React Three Fiber 等效于 scene.add() - 带有 React Three Fiber 的 2D 文本精灵

如何解决React Three Fiber 等效于 scene.add() - 带有 React Three Fiber 的 2D 文本精灵

接下来:three.js 2D Text sprite labels

我找到了如何在three.js上制作2d文本精灵,我现在需要它来反应三个纤维。

我的 index.js 上有这个:

   <Canvas 
        gl={{}}
          orthographic camera={{zoom: 20,position: [28,22,26]}}
          color={'#FF3333'}
          >
          <ambientLight />
          <pointLight position={[0,10,30]} />
          <Box   className="boxMesh" color={'#FF3333'} active={active} setActive={setActive} position={[-1,10]} />
          <Text position={[-4,-4,10]}   />
          <Controls />
        </Canvas>

The Box 工作正常,文本我不知道如何在 react 三纤、Text.js 中转换该代码


function Text(props) {
    // This reference will give us direct access to the mesh
    const mesh = useRef()

    function makeTextSprite( message,parameters )
    {
        if ( parameters === undefined ) parameters = {};
        var fontface = parameters.hasOwnProperty("fontface") ? parameters["fontface"] : "Arial";
        var fontsize = parameters.hasOwnProperty("fontsize") ? parameters["fontsize"] : 18;
        var borderThickness = parameters.hasOwnProperty("borderThickness") ? parameters["borderThickness"] : 4;
        var borderColor = parameters.hasOwnProperty("borderColor") ?parameters["borderColor"] : { r:0,g:0,b:0,a:1.0 };
        var backgroundColor = parameters.hasOwnProperty("backgroundColor") ?parameters["backgroundColor"] : { r:255,g:255,b:255,a:1.0 };
        var textColor = parameters.hasOwnProperty("textColor") ?parameters["textColor"] : { r:0,a:1.0 };

        var canvas = document.createElement('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');
        context.font = "Bold " + fontsize + "px " + fontface;
        var metrics = context.measureText( message );
        var textWidth = metrics.width;

        context.fillStyle   = "rgba(" + backgroundColor.r + "," + backgroundColor.g + "," + backgroundColor.b + "," + backgroundColor.a + ")";
        context.strokeStyle = "rgba(" + borderColor.r + "," + borderColor.g + "," + borderColor.b + "," + borderColor.a + ")";

        context.lineWidth = borderThickness;
        roundRect(context,borderThickness/2,(textWidth + borderThickness) * 1.1,fontsize * 1.4 + borderThickness,8);

        context.fillStyle = "rgba("+textColor.r+","+textColor.g+","+textColor.b+",1.0)";
        context.fillText( message,borderThickness,fontsize + borderThickness);

        var texture = new THREE.Texture(canvas) 
        texture.needsUpdate = true;

        var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture,useScreenCoordinates: false } );
        var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
    }

    function roundRect(ctx,x,y,w,h,r) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x + r,y); ctx.lineTo(x + w - r,y); ctx.quadraticCurveTo(x + w,x + w,y + r); ctx.lineTo(x + w,y + h - r); ctx.quadraticCurveTo(x + w,y + h,x + w - r,y + h); ctx.lineTo(x + r,y + h); ctx.quadraticCurveTo(x,y + h - r); ctx.lineTo(x,y + r); ctx.quadraticCurveTo(x,x + r,y); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); }

    return (
        <>
      <mesh 
      sprite={makeTextSprite('text')}
        {...props}
        ref={mesh}
        className="text"
        >
       
        
      </mesh>
      </>
      
    )
  }




export default Text

如果我可以在我的画布上使用scene.add,我会使用函数makeTextSprite并轻松添加它,但我需要添加为Text组件,我该怎么做?

解决方法

找到了一个临时解决方案,还不错,但是文字有点颗粒感...(下面的版本 2 看起来更好,但使用了另一个库)

版本 1

function Text({ children,position,opacity,color = 'black',fontSize = 35 }) {

  

  const canvas = useMemo(() => {
    var fontface = "Arial";
    var fontsize = fontSize;
    var borderThickness =  4;

    var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.textBaseline = 'middle'
    context.font = `bold ${fontSize}px -apple-system,BlinkMacSystemFont,avenir next,avenir,helvetica neue,helvetica,ubuntu,roboto,noto,segoe ui,arial,sans-serif`

    var metrics = context.measureText( children );
  var textWidth = metrics.width;
  
    context.lineWidth = borderThickness;

    context.fillStyle = color
    context.fillText( children,textWidth - (textWidth*0.8),fontsize);    
    return canvas
  },[children])


  return (
    <sprite 
    scale={[5,3,3]} position={position}>
      <spriteMaterial attach="material" transparent alphaTest={0.5} >
        <canvasTexture attach="map" image={canvas} />
      </spriteMaterial>
    </sprite>
  )
}

export default Text

<Text opacity={1} position={[8,2.5,10]}>Text Content</Text>

版本 2

文本看起来更好,保持较低的比例值并通过更改 fontSize 来改变尺寸


import React,{ useMemo } from 'react'
import { SpriteText2D,textAlign } from 'three-text2d'

function Text({ children,scale,color = 'white',fontSize = 50 }) {
 

  const sprite =  useMemo(() => new SpriteText2D(children,{ align: textAlign.center,font: `bold ${fontSize}px Arial`,fillStyle: '#ffffff',antialias: false }))    
  

  return (
    <primitive scale={[0.02,0.02,0.02]} object={sprite} position={position} />
  )
}
  

 

export default Text

 <Text scale={scale}  opacity={1} position={position}>{children}</Text>

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