如何解决使用 wsl 进行 VTK 渲染
我使用 WSL 并尝试使用 VTK 渲染一个简单的图像。我使用了以下 C++ 代码:
#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkDataSetMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int,char*[])
{
// Create an image data
vtkSmartPointer<vtkImageData> imageData =
vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
// Specify the size of the image data
imageData->SetDimensions(3,3,2);
imageData->SetSpacing(1.0,1.0,1.0);
imageData->SetOrigin(0.0,0.0,0.0);
vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New();
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
mapper->SetInputConnection(imageData->GetProducerPort());
#else
mapper->SetInputData(imageData);
#endif
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// Add both renderers to the window
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// Add a sphere to the left and a cube to the right
renderer->AddActor(actor);
renderer->ResetCamera();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
//renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
并使用带有以下 CMakeLists.txt 的 CMake:
project(test)
find_package(VTK)
message (STATUS "VTK_VERSION: ${VTK_VERSION}")
add_executable(test test.cxx )
target_link_libraries(test ${VTK_LIBRARIES})
vtk_module_autoinit(
TARGETS ${PROJECT_NAME}
MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
我可以编译并运行它,但我只看到一个窗口,但它是黑色的。顺便说一下,这是 VTK 的一个简单示例。我使用 VcXsrv 并禁用了本机 OpenGL。我还设置了 export GL_ALWAYS_INDIRECT=0
,当我运行 glxgears
时,它们正在旋转。
我总是将以下内容打印到我的控制台:
[ 80D00780]vtkOpenGLFramebufferObj:1390 WARN| failed at glBlitFramebuffer 1 OpenGL errors detected
0 : (1282) Invalid operation
感谢您的帮助!
解决方法
这是 VcXsrv 中众所周知的错误。这很棘手,但有一个简单的解决方法。你必须改变你的 CMakeList。这个 YouTube-Tutorial 很好地解释了它。如果您还有其他问题,我很乐意提供其他出色的答案。
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