更改 3d 模型的纹理图像

如何解决更改 3d 模型的纹理图像

我正在研究 iOS 并试图了解是否可以使用任何其他图片更改模型的纹理?

假设我有 model.obj 和相关纹理 green.png,它应用于此模型,因此产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如 blue.png,并在运行时以编程方式将其应用于 3d 模型并使产品外观变为蓝色?

我有一个工作示例

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let node = SCNNode()
        let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
        
        node.position = SCNVector3(0,-1)
        
        sceneView.backgroundColor = .black
        sceneView.scene = SCNScene()
        
        node.geometry = self.geometry
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }

但是当我尝试将图像应用于上传的 3d 模型时,它的外观不会改变,这是一个代码。

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
        let node = tempScene.rootNode
        
        node.position = SCNVector3(0,-1)
        sceneView.scene = SCNScene()
        let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
        print(image)
        
        /**/
        let material = SCNMaterial()
        material.isDoubleSided = false
        material.diffuse.contents = image
        node.geometry?.materials = [material]
        /**/
        
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
        
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    }

如何将图像应用于设计师创建的任何 3d 模型?

非常感谢您的帮助!

解决方法

为了从 SCNScene 检索模型,您可以多次使用下标 .childNodes[0] 以获取几何体及其对应的层次结构材料。

import ARKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let node = SCNNode()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair.scn")!
        sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    
        node = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "firstChair",recursively: true)
        let green = UIColor.green
        node?.childNodes[0].geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = green
    }

    @IBAction func changeTexture(_ sender: UIButton) {
        let blue = UIImage(named: "art.scnassets/blueTexture.png")
        node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = blue
    }
}

考虑 SCNGeometry 可能嵌套在深层层次结构中:

node?.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].geometry.firstMaterial?.diffuse

在 Xcode 的 Scene graph 中,这样的嵌套层次结构如下所示:

enter image description here

还要始终检查节点的大小(比例),以确定您的相机是否在 3D 模型内。

附言

如果您使用 obj 模型 – 使用它们对应的 mtl 纹理:

sceneView.scene = SCNScene(named: "art.scnassets/file.obj")!
    
let obj = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "default",recursively: true)

obj?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: 
                                                       "art.scnassets/file.mtl")

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