如何解决在 ios 模拟器中显示统一标志后崩溃
我正在尝试在 ios 模拟器中运行我现有的项目,但在启动时显示统一标志后它崩溃了。这是错误 Assertion failed: (surface->systemColorBuffer != 0 && surface->systemDepthBuffer != 0),function PreparePresentGLES,file /Users/user/Documents/Build/Msbuild/Classes/Unity/GlesHelper.mm,line 339.
我在 Catalina 10.15.7 中使用了 unity 2019.3.7f。我的 xcode 是 11.5。我已取消选中 Auto Graphics API 并删除 Metal 并在 Graphics API 中添加了 OpenGLES3。 我还尝试在空场景下运行新项目,并且可以正常工作。
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