如何解决为什么我发布的游戏的分辨率低于原始版本?
我在 Unity 中制作了一个 Android 游戏,安装的 APK 的图形看起来不错,然后我将其上传到 Google Play 并在发布时下载,现在它具有不同的分辨率。我在“质量设置”选项卡中只有一个质量级别,我尝试更改那里以及“图形”和“播放器”设置中的每个选项,但没有任何效果。我认为问题出在 Samsung Game Launcher 应用程序上,因为它会自动包含已发布的游戏而不是测试 APK,但从中删除游戏并没有帮助。
即使是已发布的启动画面看起来也更加像素化。 Original APK's splash logo Published game's splash logo
我无法在在线论坛上找到任何解决问题的方法,而且我也没有任何想法,所以如果有任何新想法,我将不胜感激。
提前致谢。
解决方法
对于任何遇到此问题的人来说,这是由三星游戏优化服务自动降低已安装游戏的分辨率造成的。我能够通过带有“Game Booster Plus”插件的三星“游戏插件”应用程序来覆盖它。我仍然不明白为什么三星会默认使用 Game Launcher,如果您甚至无法使用它正确设置游戏质量,但至少问题已解决。
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