如何解决在多人游戏中,我是否应该限制用户从主服务器接收数据的能力?
架构概览
你好!我正在开发多人 fps 游戏。我有 3 个不同的软件,主服务器、游戏服务器和游戏客户端。游戏客户端是供玩家使用的,以便他们可以玩游戏。游戏服务器适用于希望托管服务器的任何人。主服务器是游戏服务器和游戏客户端将与之通信的单个服务器(在云端)。
服务器将主要由社区托管。因此,运行服务器软件的每个人(具有转发的适当端口)都将能够托管自己的服务器。然后玩家可以通过向主服务器查询所有活动服务器的服务器列表并通过服务器浏览器 UI 连接到该服务器来加入该服务器。 (查询将获取用户所有必要的信息,如服务器 IP、名称、玩家数量等)
所以基本上每当游戏服务器开始执行时,它都会打开一个到主服务器的 tcp 连接并向它发送数据(如服务器名称、地图名称、玩家数量),当发送时,连接将被中止。从现在开始,我将在这篇文章中将其称为 tcp 查询。当主服务器收到 tcp 查询时,它会将服务器添加到服务器列表(基本上是一个 List,对象类型为 SavedServer)。然后当客户端向主服务器发送tcp查询请求服务器列表时,服务器将其发送给客户端。
问题
所以我的问题是:我应该限制用户从主服务器接收数据的能力吗?基本上,我将使用一些 VPS 提供商来托管主服务器,并且大部分时间可能会有 1 到 100 台服务器在线。如果有更多的出站流量,VPS 提供商通常会收取更多费用。 o 如果用户在服务器浏览器上发送垃圾邮件“刷新”按钮,它会不断向客户端重新发送服务器列表。我是否应该在主服务器端以某种方式限制这一点,如果客户端在 5 分钟内收到太多字节,我们将其列入黑名单并且一段时间内不会向它发送任何内容以避免额外费用?这种事情一般是怎么处理的?
感谢您的时间。 :)
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