动画图像以使其在 Android 中的屏幕边缘进入和返回

如何解决动画图像以使其在 Android 中的屏幕边缘进入和返回

这个想法是对角移动图像,当它的任一边接触屏幕的边缘时,相应轴上的移动以类似乒乓的方式反转。到目前为止的代码有点粗糙,我确信需要一些同步机制来避免过快调用动画(甚至 GC 也在抱怨)。如果我使用像 Unity 这样的游戏引擎,在这方面不会有问题,但这只是用于另一个应用程序中的简单屏幕保护程序,所以我必须使用普通的 Android。

请注意,我对动画和持续时间使用了非常低的值,否则我的图像在返回之前会稍微超出屏幕。我知道有一些动画监听器,但我还没有尝试过,因为我想知道是否还有其他需要改进的地方,以及它们是否真的适合处理这个问题。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var layout: ConstraintLayout
    private lateinit var image: AppCompatImageView

    override fun onResume() {
        // skipping retrieval of views

        // getting real screen size
        val metrics = DisplayMetrics()
        windowManager.defaultDisplay.getMetrics(metrics)

        var currentX = 0f
        var offsetX = 1f
        var currentY = 0f
        var offsetY = 1f

        layout.post {
            // requires androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx and org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android
            lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
                while (true) {
                    if (image.x + image.width >= metrics.widthPixels || image.x < 0) {
                        offsetX *= -1f // reverse movement on X axis
                    }

                    if (image.y + image.height >= metrics.heightPixels || image.y < 0) {
                        offsetY *= -1f // reverse movement on Y axis
                    }

                    val moveX = ObjectAnimator.ofFloat(image,View.TRANSLATION_X,currentX,offsetX).apply {
                        duration = 1
                    }
                    val moveY = ObjectAnimator.ofFloat(image,View.TRANSLATION_Y,currentY,offsetY).apply {
                        duration = 1
                    }

                    withContext(Dispatchers.Main) {
                        AnimatorSet().apply {
                            play(moveX).with(moveY)
                            start()
                        }
                    }

                    // update coordinates for next iteration
                    currentX += offsetX
                    offsetX += 1f * offsetX // this is for adding 1 in the right direction
                    currentY += offsetY
                    offsetY += 1f * offsetY
                }
            }
        }
    }
}

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