如何解决在 TDD 中,当要测试的函数未定义时,您如何首先编写测试?
如果你什么都没有,你就不能写测试,因为没有什么可测试的。这对我来说似乎很明显,但 TDD 的支持者似乎从未解决过这个问题。
为了编写测试,您必须首先决定要测试的方法或函数是什么样的。您必须知道要传递给它的参数以及期望返回的参数。这才是最重要的,而不是测试。
测试永远不会排在第一位。首先是设计,它指定了将要存在哪些类和方法。
解决方法
相反。
如果您编写的测试调用了一个不存在的函数,那么您的测试套件就会失败,并且您会收到一个错误,迫使您定义该函数,就像编写任何其他测试会迫使您编写实现一样。
您的测试不需要运行即可成为好的测试。但是这种测试并不意味着留在您的测试套件中。它们有时被称为“阶梯测试”:您需要编写它们才能开始,但它们只是工具性的。
通常情况是,一旦此测试通过,您就可以通过更具体的方式使其失败。从技术上讲,您最终得到的测试与事后编写的测试相同,并且不需要花费更多时间来编写它,但是在此过程中,您可以运行测试套件一次或多次,因此您可以这么说,花更少的时间处于无效状态。
我想补充一点,您的问题中没有任何不真实的地方,但您的结论不符合前提:确实首先是规范,但与在测试中形式化此规范并无不一致之处在写代码之前。规范和测试迫使您编写代码。 TDD 是规范规范的增量方式,可确保规范始终排在第一位。
,要编写测试,您必须首先决定要测试的方法或函数是什么样的。您必须知道要传递给它的参数以及期望返回的参数。那是最先出现的,而不是测试。测试永远不会是第一位的。首先是设计,它指定了将要存在哪些类和方法。
不太正确(也不是完全错误 - 它很复杂[tm])
如果您查看示例测试驱动开发中的第一个示例,您会发现 Beck 并没有从类和方法开始。他甚至没有从测试开始。
他创建的第一件事是“待办事项”列表,其中待办事项列表中的每个条目都代表一种行为(我的术语,不是他的术语)。所以我们看到像
这样的东西$5 + 10 CHF = $10 if rate is 2:1
现在,您更有可能看到这个想法表达为 Hoare 三元组(Given/When/Then、Arrange/Act/Assert 等)。但是我们在这里提醒程序员,我们需要一个自动检查来衡量将两种不同货币相加的结果,并确认结果与某些规范相匹配。
在他的练习中,他的待办事项列表包括一个“更简单”的测试,这是他首先尝试的测试
$5 * 2 = $10
同样的待办事项列表还包括一些关于设计的其他问题,未以测试形式表达。此外,当他解决问题时,列表会增加。
从这个意义上说,测试绝对是第一位的。我们用人类可以使用的语言编写测试。稍后将测试翻译成机器理解的语言。
在我们向机器描述测试的第二步中,事情变得更加混乱。绝对是这样,在我们设计测试的同时,我们也在设计通信协议,允许测试测量生产代码的作用。因此,有一定数量的通信设计与“测试”设计同时进行。
但即使在这里,测试也没有指定所有将要存在的类,它只是指定执行测量所需的内容。我们描述了一个立面,但我们并没有具体说明立面之外是什么。
当我们设计更多系统时,可能会发生我们指定的外观仅供测试使用,作为与生产代码的不同底层设计进行通信的一种方式。
(注意:我在这里说类是为了与问题和早期文献保持一致,主要取自 Smalltalk 或 Java 中的示例。如果这让您更舒服,请随意用“函数”替换“类”。)>
现在,最常见的情况是门面是生产代码;我们通常不会在设计中添加元素,除非我们对它们有非推测性的动机。
“单元测试”给这些想法带来了一些压力 - 你怎么可能在不首先设计单元边界的情况下编写单元测试?
真正的答案是不幸的——Kent Beck 没有编写单元测试。他编写了“程序员测试”(这个术语后来被重新使用)并将它们称为单元测试。
使用 1990 年代的测试语言(所有这些混乱开始的时候),更合适的术语可能是“复合测试”。
你还有“伦敦学派”,它试图弄清楚如何 TDD 特定的设计风格;为该风格编写测试需要“预先”更复杂的测试外观(角色和接口以及稳定的替代实现等)。
记住设置也是值得的。
(免责声明:这不是我亲眼所见的 - 认为“基于真实故事”而不是“事实”)
TDD(及其在 XP 中的父思想“测试优先”编程)正在反对那种由您决定类层次结构和关系应该是什么并记录它们的“预先设计”,之前 你实际上是坐下来写代码的。
核心论点是设计过程需要更短的反馈循环;直到我们获得大量证据表明它会正常工作,我们才会深入致力于特定的设计。
综上所述,是的,TDD 作为一种技术,在已经擅长软件设计的人手中效果更好。参见 Look,Ma,no hands! 时代的 Michael Feathers。
没有魔法。
,确实,为了编写测试,测试编写者必须对测试代码如何与被测系统交互形成一些概念。从这个意义上说,概念设计“至上”。
然而,测试驱动开发 (TDD) 很有价值,因为它不是(仅)一种质量保证方法。这首先是一个快速反馈循环。
虽然您可能已经有了初始设计,但一旦开始编写测试,您可能会发现此设计不起作用(或使用起来很尴尬)。这种情况经常发生,应该会导致您立即调整路线。
red-green-refactor cycle 提出了一个考虑 TDD 的模型。每个这样的周期可能是一两分钟。
因此,您可以从最初的设计开始,然后每隔一分钟进行调整(或完全重新考虑)。
TDD 的支持者似乎从未解决过
我不同意。很多关于 TDD 的介绍都讨论了这一点。两本讨论这个(以及更多)的好书是 Kent Beck 的示例测试驱动开发和 Nat Pryce 和 Steve Freeman 的Growing Object-Oriented Coded by Tests。
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