如何解决Flutter 中的 Widget Lifecycle 是如何工作的?
为了优化 Flutter 应用程序的性能,重要的是仅在实际需要重建小部件时才重建小部件。在使用 const Widgets、TransitionBuilder pattern、Keys 和 overwritten the == operator 之间,似乎有不同的方法可以减少小部件重建,但我不知道如何进行交互。>
官方文档建议在构建方法中尽可能少做。这与在 Widget 的构造函数中完成的工作相比如何?构造函数是否像构建函数一样经常被调用,多于它还是少于它?如果我有一个有状态的小部件,我可以通过在状态中而不是在构造函数或构建方法中缓存一些数据来提高性能吗?
在 Reddit 上有一个关于使用 functions vs. Stateless Widgets 的讨论,其中一些人认为无状态小部件会导致较少的重建,而另一些人则认为没有区别。我想很好地理解 Flutter 的 Widget Lifecycle 以了解在特定情况下两者之间是否存在差异。
我正在寻找有关这些不同机制如何相互作用的解释,以便做出关于如何减少应用中不必要的 Widget 构建的正确决策。
解决方法
并非每次重建都像您想象的那样昂贵
这个问题过去一直困扰着我 :) 直到您意识到小部件并不是全部。这只是冰山一角! .对于每个小部件对象,实际上有两个与其关联的其他对象首先是 element 另一个被称为 render 您可以将小部件视为只是配置对象,当小部件销毁然后创建它时本身并不昂贵,但昂贵的是渲染对象的创建,幸运的是渲染对象不会在每次构建时重建,直到需要它,因此它以非常有效和智能的方式与新小部件进行比较和重新关联,即为什么 flutter 开箱即用的性能如此之好。 希望有所帮助,如果需要,我会很乐意澄清更多信息。
,而不是我从开发者自己那里扼杀了一个很好的解释,here is a short clip explaining the widget lifecycle
更详细的解释在2019 At Google Developer Days China
如果你谈论性能,函数式方法更好。 考虑一下:
class TestWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final streamController = StreamController<String>.broadcast();
Future.delayed(Duration(seconds: 3)).then((_) {
streamController.sink.add('new value to received');
streamController.close();
});
return StreamBuilder(
stream: streamController.stream,builder: (BuildContext context,AsyncSnapshot<String> snapshot) {
final newVal = snapshot.data;
return Text(newVal ?? 'this is initial value');
},);
}
}
在函数式方法中,状态不是由小部件而是由 streamController
保持,并且 TestWidget
的构建方法只调用一次,builder
块被调用每次 stream
内有新事件时。
我发现这种方法开发起来也是最灵活的,因为您可以在一个地方拥有多个流,并且作为木偶操纵者控制所有流。
==== 一个小切线 ======================================== ==============
我建议你研究一下 BLoC
模式。
根据我的经验,如果您狂热地遵循一种方法而不是另一种方法,您最终可能会“伤害自己”,因此我建议不要害怕同时使用这两种方法,具体取决于用例。
例如,如果您有一个按钮,里面有一个递增的 int 值(如徽章),并且当您点击它时会递增。将值发送到 BLoC
并将其保留在那里,然后通过流将事件发送回更新 UI 是矫枉过正,这是我将使用 StatefulWidget
的地方。
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