直接从类更新模型中的数据

如何解决直接从类更新模型中的数据

我正在制作一个简单的游戏作为基于随机事件的练习项目,以便更轻松地添加新事件我决定使用关键字系统,其中每个事件都会获得分配给它们的关键字,然后用于处理事件,这可以像显示消息、更改模型中的数据或在随机表上再次滚动一样简单。

我有一个随机决定一个事件并返回带有关键字的字符串列表的类。

我想创建一个类,其中所有关键字都存储为方法,然后可以使用列表调用。

像这样:

class Keyword
{
    public void InputKeywords(List<string> Ikeywords)
    {
        foreach (var item in Ikeywords)
        {
            switch (item)
            {
                case "keyword0":
                    keyword0();
                    break;
                case "keyword1":
                    keyword0();
                    break;
                case "keyword2":
                    keyword0();
                    break;
            }
        }
    }

    private void keyword0()
    {
        //do something
    }

    private void keyword1()
    {
        //do something
    }

    private void keyword2()
    {
        //do something
    }
}

现在我面临的问题是从关键字类更新模型中的数据。 因为事件是随机选择的,所以我不知道为每个事件发送什么数据给类以使其更新。

我自己想出的解决方案:

  • 使我的模型保持静态,不再出现访问数据的问题,Google 告诉我这是不赞成的,应该避免。
  • 将模型发送到 Keyword 类,执行一些魔术,然后返回模型。将是一个简单的解决方案,但对我来说感觉不对,根据我对 MVVM 的理解,数据应该从视图模型更新,但我可能在盒子里想得太多。
  • 收集所有可能要更改的数据到一个单独的类中,将其发送到关键字类,然后更新模型。这听起来很麻烦,感觉就像我只是将问题移到别处。

我觉得我错过了这样做的“正确”方式。什么是“最佳”方法?

解决方法

首先,关键字类的命名在这里感觉有误导性。它基本上是一个事件处理程序,所以我也将它命名为(例如 RandomEventGenerator)

对于您的问题,我也不建议您使用静态模型。你的可测试性会受到影响,因为你不会在那里使用依赖注入。话虽如此,您的第二种方法似乎朝着正确的方向发展。我建议使用注入一个 EventInvoker 接口。

home.pug

这可以在操作员中实现,该操作员可以访问您的数据模型并具有修改数据的预定义操作。

public interface IEventInvoker
{
    public void RaiseEvent();
}

有了 IEventInvoker 的列表,您就可以转到您的 EventHandler。

public class WeatherOperator : IEventInvoker
{
    private readonly WeatherEngine _weatherEngine;

    public WeatherOperator(WeatherEngine weatherEngine)
    {
        _weatherEngine = weatherEngine;
    }
    public void RaiseEvent()
    {
        StartSunshine();
    }

    public void StartSunshine()
    {
        _weatherEngine.RemoveClouds();
        _weatherEngine.SetSunPosition(DayTimes.Noon);
    }

    public void LetItRain()
    {
        _weatherEngine.SetCloudes(CloudModes.FullCover);
        _weatherEngine.SetRain(RainIntesity.Medium);
    }
}

请注意,为了保持小,我在这里没有使用空检查或输入验证,这是强烈推荐的。 通过这种方法,您可以清楚地区分模型/数据和视图模型/数据访问器。

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