如何解决GDScript 中的堆栈溢出
我在 GDScript 中遇到了堆栈溢出问题。
(Code to reproduce :)
extends Node
class_name MatchSession
func add_child(ch,un=true):
add_child(ch,un)
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
解决方法
在您的代码中,add_child
递归调用 add_child
,没有停止条件:
func add_child(ch,un=true):
add_child(ch,un) # <--
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
还要注意 Node.add_child
不是虚拟的。你在遮蔽它。我建议为您的函数选择另一个名称。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。