如何解决OpenCV HaarCascade 不检测人脸
我正在从事一个项目,我需要在发送到相机控制器脚本的帧中找到人脸的坐标,并在人脸周围绘制一个矩形并打印检测到的人脸数量。然后将图像发送到 pygame 图像缓冲区进行显示。
我一直在使用 OpenCV 的内置 Haar Cascade 模型进行正面人脸检测 (haarcascade_frontalface_default.xml) 来完成此任务。但是,我遇到了一些问题。
faceCascade = cv2.CascadeClassifier(cv2.data.haarcascades + 'haarcascade_frontalface_default.xml')
def jpg_frame_buffer_cb(data):
sys.stdout.flush()
mat = np.asarray(data,dtype='uint8')
faces = faceCascade.detectMultiScale(
mat,scaleFactor=1.1,minNeighbors=3,minSize=(10,10)
)
for (x,y,w,h) in faces:
cv2.rectangle(mat,(x,y),(x + w,y + h),(255,0),2)
print("Found {0} Faces!".format(len(faces)))
try:
screen.blit(pygame.transform.scale(pygame.image.load(io.BytesIO(mat),"jpg"),(screen_w,screen_h)),(0,0))
pygame.display.update()
clock.tick()
except pygame.error: pass
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
'data' 是相机中的脚本发送到控制器脚本的图像。它们以字节数组的形式出现,所以这就是为什么我尝试使用 numpy 将它们格式化为 ndarrays 以将它们用作 Haar Cascade 的输入。
我还要指出相机已经在生成灰度帧,这就是我不改变颜色的原因。
我的主要问题是,当相机发送带有人脸的帧时,Haar Cascade 模型似乎没有生成任何坐标。我也没有收到任何错误,并且帧在 pygame 图像缓冲区中正常显示,只是帧中的人脸周围没有矩形。
感谢我能得到的任何帮助!
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