如何解决Java BufferedImage 显示不正确
我试图用于项目的 BufferedImage 行为非常奇怪;正如我现在拥有的那样,它出现在正确的位置,但完全是白色的。图像是由黄色和橙色组成的激光。奇怪的是,当我通过将图像更改为不同颜色(例如红色)来编辑图像的 .png 文件时,图像显示为黑色而不是白色,并且如果在图像上绘制一条颜色较深的线条,则线在仍然是白色的背景上显示为黑色。坦率地说,我不知道是什么导致了这种情况。
这是涉及图像的所有代码,其他部分被删减:
public class Laser extends Bullet
{
double rota;
boolean active;
AffineTransform at;
Shape lHitbox;
BufferedImage sprite;
ImageObserver observer;
public Laser(double x,double y,double d,double s,int dmg,boolean p)
{
super(x,y,d,s,dmg,p);
hitbox = new Rectangle2D.Double(xc,yc,25,2000);
at = AffineTransform.getRotateInstance(rota,xc+15,yc);
lHitbox = at.createTransformedShape(hitbox);
sprite = Game.read(sprite,"laser.png",2000);
}
public void draw(Graphics2D g,Graphics2D gr)
{
gr.rotate(rota,yc);
if(active)
{
gr.drawImage(sprite,sxc,syc,null);
}
else
{
g.setColor(new Color(255,170,100));
g.fill(lHitbox);
}
}
}
这是 read
类中的 Game
方法:
public static BufferedImage read(BufferedImage img,String file,int width,int height)
{
try
{
img = ImageIO.read(new File(file));
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
Image it = img.getScaledInstance(width,height,Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage thimg = new BufferedImage(width,img.getType());
Graphics2D g = thimg.createGraphics();
g.drawImage(it,null);
g.dispose();
return thimg;
}
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