如何解决Floodfill 算法 - 实现伪代码的问题
我正在尝试实现泛洪填充算法的伪代码。我取自 Graphics Gemes 1。
这是伪代码:
不幸的是,当我在 JavaScript 中实现它时,它在我使用我的洪水填充工具时挂起。 这是我的代码:
function inside(x,y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
const color = [img.data[q],img.data[q + 1],img.data[q + 2],img.data[q + 3]];
return color[0] === toolColor[0] &&
color[1] === toolColor[1] &&
color[2] === toolColor[2];
}
function set(x,y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
img.data[q] = that.color.r;
img.data[q + 1] = that.color.g;
img.data[q + 2] = that.color.b;
img.data[q + 3] = that.color.a;
}
function doFloodFill(x,y) {
let skip = false,x1,x2,dy,start;
const s = [];
s.push([y,x,1]);
s.push([y + 1,-1]);
while (s.length > 0) {
const n = s.pop();
y = n[3] + n[0];
x1 = n[1];
x2 = n[2];
dy = n[3];
x = x1;
while (x >= 0 && inside(x,y)) {
set(x,y);
x--;
}
if (x >= x1) {
//skip
skip = true;
}
if (!skip) {
start = x + 1;
if (start < x1) {
s.push([y,start,x1 - 1,-dy]);
}
x = x1 + 1;
}
do {
if (!skip) {
while (x <= that.w && inside(x,y)) {
set(x,y);
x++;
}
s.push([y,x - 1,dy]);
if (x > x2 + 1) {
s.push([y,x2 + 1,-dy]);
}
}
//skip
x++;
while (x <= x2 && !inside(x,y)) {
x++;
}
skip = false;
} while (x < x2);
start = x;
}
}
img.data
是稍后显示在浏览器中的平面数组。toolColor
是包含要填充区域的颜色的 4 元素数组。
我做错了什么?
其他更简单的算法适用于 inside 和 set 函数,因此它们似乎没问题。
如果您需要更多代码,我可以私下发送。
解决方法
好的,我修复了代码。它非常快。也许有人会利用它。
这是更新的代码:
function inside(x,y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
const color = [img.data[q],img.data[q + 1],img.data[q + 2],img.data[q + 3]];
return color[0] === toolColor[0] &&
color[1] === toolColor[1] &&
color[2] === toolColor[2];
}
function set(x,y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
img.data[q] = that.color.r;
img.data[q + 1] = that.color.g;
img.data[q + 2] = that.color.b;
img.data[q + 3] = that.color.a;
}
function doFloodFill(x,y) {
let skip = false,x1,x2,dy,start;
const s = [];
s.push([y,x,1]);
s.push([y + 1,-1]);
while (s.length > 0) {
const n = s.pop();
y = n[3] + n[0];
x1 = n[1];
x2 = n[2];
dy = n[3];
x = x1;
while (x >= 0 && inside(x,y)) {
set(x,y);
x--;
}
if (x >= x1) {
//skip
skip = true;
}
if (!skip) {
start = x + 1;
if (start < x1) {
s.push([y,start,x1 - 1,-dy]);
}
x = x1 + 1;
}
do {
if (!skip) {
while (x <= that.w && inside(x,y)) {
set(x,y);
x++;
}
s.push([y,x - 1,dy]);
if (x > x2 + 1) {
s.push([y,x2 + 1,-dy]);
}
}
//skip
x++;
while (x <= x2 && !inside(x,y)) {
x++;
}
start = x;
skip = false;
} while (x < x2);
}
}
我犯了一个基本错误。 skip 值在最后一个循环之外,但应该在里面。
此外,y 值在循环中被错误地初始化,应该是:y = n[3] + n[0];
而不是 y = n[0];
英文维基百科上与此算法相关的代码似乎不正确。
我对该算法进行了速度测试。我的实现比维基百科上的代码快 1.5 倍。
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