Floodfill 算法 - 实现伪代码的问题

如何解决Floodfill 算法 - 实现伪代码的问题

我正在尝试实现泛洪填充算法的伪代码。我取自 Graphics Gemes 1
这是伪代码:

enter image description here

不幸的是,当我在 JavaScript 中实现它时,它在我使用我的洪水填充工具时挂起。 这是我的代码:

function inside(x,y) {
    const q = 4 * (x + y * that.w);
    const color = [img.data[q],img.data[q + 1],img.data[q + 2],img.data[q + 3]];
    return color[0] === toolColor[0] &&
        color[1] === toolColor[1] &&
        color[2] === toolColor[2];
}

function set(x,y) {
    const q = 4 * (x + y * that.w);
    img.data[q] = that.color.r;
    img.data[q + 1] = that.color.g;
    img.data[q + 2] = that.color.b;
    img.data[q + 3] = that.color.a;
}

function doFloodFill(x,y) {
    let skip = false,x1,x2,dy,start;
    const s = [];

    s.push([y,x,1]);
    s.push([y + 1,-1]);

    while (s.length > 0) {
        const n = s.pop();
        y = n[3] + n[0];
        x1 = n[1];
        x2 = n[2];
        dy = n[3];
        x = x1;
        while (x >= 0 && inside(x,y)) {
            set(x,y);
            x--;
        }
        if (x >= x1) {
            //skip
            skip = true;
        }
        if (!skip) {
            start = x + 1;
            if (start < x1) {
                s.push([y,start,x1 - 1,-dy]);
            }
            x = x1 + 1;
        }
        do {
            if (!skip) {
                while (x <= that.w && inside(x,y)) {
                    set(x,y);
                    x++;
                }
                s.push([y,x - 1,dy]);
                if (x > x2 + 1) {
                    s.push([y,x2 + 1,-dy]);
                }
            }
            //skip
            x++;
            while (x <= x2 && !inside(x,y)) {
                x++;
            }
            skip = false;
        } while (x < x2);
        start = x;
    }
}

img.data 是稍后显示在浏览器中的平面数组。
toolColor 是包含要填充区域的颜色的 4 元素数组。
我做错了什么? 其他更简单的算法适用于 inside 和 set 函数,因此它们似乎没问题。

如果您需要更多代码,我可以私下发送。

编辑:我更新了代码,现在它只填充了部分区域。

enter image description here

解决方法

好的,我修复了代码。它非常快。也许有人会利用它。

这是更新的代码:

function inside(x,y) {
    const q = 4 * (x + y * that.w);
    const color = [img.data[q],img.data[q + 1],img.data[q + 2],img.data[q + 3]];
    return color[0] === toolColor[0] &&
        color[1] === toolColor[1] &&
        color[2] === toolColor[2];
}

function set(x,y) {
    const q = 4 * (x + y * that.w);
    img.data[q] = that.color.r;
    img.data[q + 1] = that.color.g;
    img.data[q + 2] = that.color.b;
    img.data[q + 3] = that.color.a;
}

function doFloodFill(x,y) {
    let skip = false,x1,x2,dy,start;
    const s = [];

    s.push([y,x,1]);
    s.push([y + 1,-1]);

    while (s.length > 0) {
        const n = s.pop();
        y = n[3] + n[0];
        x1 = n[1];
        x2 = n[2];
        dy = n[3];
        x = x1;
        while (x >= 0 && inside(x,y)) {
            set(x,y);
            x--;
        }
        if (x >= x1) {
            //skip
            skip = true;
        }
        if (!skip) {
            start = x + 1;
            if (start < x1) {
                s.push([y,start,x1 - 1,-dy]);
            }
            x = x1 + 1;
        }
        do {
            if (!skip) {
                while (x <= that.w && inside(x,y)) {
                    set(x,y);
                    x++;
                }
                s.push([y,x - 1,dy]);
                if (x > x2 + 1) {
                    s.push([y,x2 + 1,-dy]);
                }
            }
            //skip
            x++;
            while (x <= x2 && !inside(x,y)) {
                x++;
            }
            start = x;
            skip = false;
        } while (x < x2);
    }
}

我犯了一个基本错误。 skip 值在最后一个循环之外,但应该在里面。

此外,y 值在循环中被错误地初始化,应该是:y = n[3] + n[0]; 而不是 y = n[0];

英文维基百科上与此算法相关的代码似乎不正确。

我对该算法进行了速度测试。我的实现比维基百科上的代码快 1.5 倍。

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