C ++中定义异常类并引发异常的标准方法

如何解决C ++中定义异常类并引发异常的标准方法

|| 我想用一个可能会引发异常的函数构建一个类,当我使用它时要捕获该异常。 我从标准异常类继承my_exception。 我实现了what()函数,以便它返回存储在私有字符串变量中的字符串 我认为最好将异常定义为嵌套类,这是使用io_base :: failure在iostream库中完成的方式。 我不太确定的是,我应该在哪里以及如何定义my_excpetion对象。我希望可以看到iostream函数的内部代码,并了解它们是如何做到的。 我考虑过几种选择: 对于每种异常原因,我都可以使用构造函数来定义my_exception的静态实例,该构造函数获取字符串并将其保存到我的私有字符串指针中。 对于每种异常原因,我都可以定义另一个继承自my_exception的类,并将其实现为返回常量字符串(原因)的函数。 我可以保存每个异常子类的实例,或者抛出类型。 顺便说一句,我们通常什么时候抛出类型而不是实例? 我想这是错误的:每次我想引发异常时,都要使用构造函数创建一个新的my_exception来获取字符串。这是在Java中完成的,但是据我所知,在C ++中这将是有问题的,因为应该在某个地方删除该异常。对? 我认为第一个是正确的,对吗? 还有更多标准选项吗? 非常感谢你!     

解决方法

        简短的答案:您将要把异常作为对象而不是指针。您将捕获它们作为参考。 答案更长:您列出的所有选项均有效。通常,您要抛出一个对象而不是一个指针的原因是因为在捕获异常时您给自己和客户的选择。 如果您被指针“ 0”捕捉,那么从它的视线中您将不知道是否应该删除内存。 如果按值捕获,则为
catch (my_exception e)
,那么如果异常对象最终是带有其他派生类的基类,则有切片的风险。 通过引用捕获没有这些问题。如果您编写“ 2”,则可以捕获多态对象,而不必担心释放内存。 因此,要回答另一个问题,当您扔东西时,只需扔一个临时物体:object3ѭ。这将创建一个临时对象,该临时对象在抛出时(可能)被复制,被引用捕获,并在catch块末尾超出范围时自动销毁。 (这实际上是按引用捕获而不是按值捕获的另一个好处,因为按值捕获在捕获时还会创建另一个副本。) 至于其他派生的异常类,这是一种样式选择。从my_exception派生出不同的what()实现是非常标准的。我不会说您需要花哨的时间将字符串或实例存储在静态对象中-它们很小,与抛出异常时解开堆栈的过程相比,构造一个字符串或实例几乎不需要时间。     ,        如果从std :: runtime_error派生,则不需要定义您自己的成员来存储字符串。这是在std :: exception(std :: runtime_error的基础)中为您完成的。还没有定义异常如何存储字符串,但是它应该始终有效。
#include <stdexcept>
#include <string>

struct MyException: public std::runtime_error
{
    MyException(std::string const& message)
        : std::runtime_error(message + \" Was thrown\")
    {}
};
    ,        您的任何选择都没错。只要您创建一个局部变量并且不使用
new
,数字3就可以了,因为不需要删除异常对象-抛出该异常对象后,该对象将被销毁。您将需要创建一个复制构造函数和一个复制运算符,因为抛出的异常实际上是您提供给
throw
语句的异常的副本。 选项1不常见,因为通常没有必要。 对于选项2,您将创建要抛出的类的实例。不能抛出一个类型,只能抛出一个类型的实例。     

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