如何解决如何创建持久性TCPSockets?
| 我有一台服务器,它连续向客户端发送两条消息:require \'socket\'
require \'thread\'
connections = []
server = TCPServer.new(9998)
loop do
Thread.start(server.accept) do |client|
client.print \'Once\'
client.print \'Upon a time.\'
end #eo Thread
end #eo infinte loop
客户是:
require \'socket\'
client = TCPSocket.new(\'localhost\',9998)
2.times { print client.read }
client.close
客户端“处于暂停状态”,直到我关闭服务器,然后才打印出消息。我知道在服务器上添加ѭ2可以解决暂停问题,但是我不想关闭套接字。
我知道有些应用程序会重用TCPSocket。因此,它可以是Client > Server
,Server > Client
,Client > Server x2
,依此类推。我确信在Ruby中可以做到这一点;我只是不知道如何。
因此,我的问题清单是:
如上所述,如何创建持久服务器<->客户端连接?
有没有更好的方法可以在不使用loop
的情况下保持服务器打开?
为什么在服务器中没有client.close
的情况下如此保持挂起状态?服务器在发送消息之前是否缓存消息?
解决方法
如上所述,如何创建持久服务器<->客户端连接。
您有多种选择:您可以编写一个线程服务器,其中一个共享内存最多的单个“进程”执行多个执行线程,每个线程都具有一些线程本地存储,例如。
client
。或者,您可以编写一个多进程服务器,其中每个客户端连接都通过ѭ9获得自己的独立进程(这几乎意味着它只能在Unix上运行,因为Windows尝试实现ѭ9永远无法正常工作)。或者,您可以编写基于事件循环的状态机,并使用select(2)
或poll(2)
或epoll(4)
管理哪些客户端可读,可写且有错误。
在它们之间进行选择似乎很困难,但是有可用的指南。我想建议-小型系统(您预计仅具有20-30个并发客户端)可以通过线程或分支服务器很好地处理。如果您希望超出并发客户端的数量,则应使用EventMachine或libevent之类的工具来编写服务器。 (无论哪种维护方式可能都比较容易,也可能不容易。)
2)有没有使服务器保持打开状态而不使用循环的更好方法[因为我感觉自己已经通过创建一个无限循环而犯了谋杀罪]
无限循环是非常好的:),但有时提供一种重启服务器或通过via14或专用命令界面终止服务器的方法是有意义的。
3)为什么在服务器中没有client.close的情况下它会保持暂停状态?服务器在发送消息之前是否缓存消息?
嗯,这是您真正需要的问题-TCP将尝试缓冲来自服务器的多个数据包的结果,并且由于可能需要在路由中对太大的数据包进行分段,因此作为客户端,您无法保证保留任何类型的数据报边界。
服务器的TCP / IP堆栈很有可能在发送第一个数据包之前稍等片刻,以查看是否很快就会有更多数据。 (它经常这样做。)可能将对client.print()
的两个调用合并为一个TCP数据包。您的客户两次呼叫“ 16”,但是可能只有足够的数据可以读取一次。如果想让TCP流立即发送第一个数据包,可以考虑设置ѭ17套接字选项以禁用此小延迟。 (但是它可能无法完全解决所有问题;您可能需要将它与TCP_CORK
结合使用,以尝试“整理”所有写操作,直到您明确清除它们为止。这可能是一个糟糕的主意。)
更好的选择是重新编写客户端,以了解服务器与客户端之间的协议。它需要将输入读入缓冲区,解析缓冲区以查找“完整消息”,使用这些消息,然后返回其主事件循环。
也许您的协议是读/写以\"\\n\"
字符结尾的ASCII或UTF-8。在这种情况下,您可以将print
更改为puts
,或在适当的位置添加\\n
,然后将read()
更改为readline()
。 (这将使标准IO库为您处理您的协议。)另一种方法是发送具有长度+数据对的数据,并等待正确的数据长度。
, 改用看跌期权。如果要确定发送成功,请使用socket.flush。否则将缓冲数据。
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