如何解决Java2D-如何旋转图像并保存结果
| 我正在制作一个游戏,其中一些对象旋转以面对他们所拍摄的内容。拍摄之间有一个延迟,我希望物体一直面对着它,直到再次拍摄为止。我知道如何加载图像,也知道如何使用AffineTransform旋转图像。但是有了这个,我需要在每次绘制对象时计算旋转。 所以我的问题是如何旋转图像并将结果保存到将要显示的新图像中?解决方法
如何旋转图像并将结果保存到将要显示的新图像中?
创建一个新的
BufferedImage
。握住Graphics
对象(通过BufferedImage.getGraphics()
。将旋转的图像绘制到此缓冲的图像上,并根据其旋转将图像保存在数组或地图中(以便在需要时可以轻松查找)。
,
Affline变换仅适用于完美的正方形。以下代码
用于拍摄任何矩形图像并正确旋转。去做
它选择的中心点是长度的一半,
欺骗图书馆以为图像是一个完美的正方形,然后
进行旋转并告诉图书馆在哪里可以找到正确的顶部
左点。每个方向的特殊情况都发生在
不存在的多余图像位于左侧或顶部
图像正在旋转。在两种情况下,该点均由
长边和短边的差值
图像的正确左上角。注意:x和y轴也
随图像旋转,以便在宽度>高度始终调整
发生在y轴上,并且高度>宽度在其中
发生在x轴上
private BufferedImage rotate(BufferedImage image,double _theta,int _thetaInDegrees) {
AffineTransform xform = new AffineTransform();
if (image.getWidth() > image.getHeight()) {
xform.setToTranslation(0.5 * image.getWidth(),0.5 * image.getWidth());
xform.rotate(_theta);
int diff = image.getWidth() - image.getHeight();
switch (_thetaInDegrees) {
case 90:
xform.translate(-0.5 * image.getWidth(),-0.5 * image.getWidth() + diff);
break;
case 180:
xform.translate(-0.5 * image.getWidth(),-0.5 * image.getWidth() + diff);
break;
default:
xform.translate(-0.5 * image.getWidth(),-0.5 * image.getWidth());
break;
}
} else if (image.getHeight() > image.getWidth()) {
xform.setToTranslation(0.5 * image.getHeight(),0.5 * image.getHeight());
xform.rotate(_theta);
int diff = image.getHeight() - image.getWidth();
switch (_thetaInDegrees) {
case 180:
xform.translate(-0.5 * image.getHeight() + diff,-0.5 * image.getHeight());
break;
case 270:
xform.translate(-0.5 * image.getHeight() + diff,-0.5 * image.getHeight());
break;
default:
xform.translate(-0.5 * image.getHeight(),-0.5 * image.getHeight());
break;
}
} else {
xform.setToTranslation(0.5 * image.getWidth(),0.5 * image.getHeight());
xform.rotate(_theta);
xform.translate(-0.5 * image.getHeight(),-0.5 * image.getWidth());
}
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(xform,AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
return op.filter(image,null);
}
, 尝试这样的操作来克隆图像:
BufferedImage source = new BufferedImage(50,10,BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
BufferedImage target = new BufferedImage(50,BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
Graphics2D tg = target.createGraphics();
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.rotate(2);
tg.drawImage(source,at,null);
附注:忽略我之前的回答,我误解了问题。抱歉。
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