如何解决Flex防止项目渲染器回收吗?
| 有没有一种方法可以防止在Flex 4.5上回收利用Spark组件渲染的项目? 听起来可能很荒谬,但是实际上这可以解决问题,直到我对渲染生命周期有了更多了解为止解决方法
首先,我不建议您这样做。由于性能原因,项目回收对于任何Flex应用程序都是必不可少的。我建议您花些时间来理解,而不是费力地尝试创建应用程序。
但是,如果需要这样做,可以始终在布局中关闭虚拟化:
<s:List>
<s:layout>
<s:VerticalLayout useVirtualLayout=\"false\" />
<s:/layout>
</s:list>
默认情况下,虚拟化为true。
, 您是否正在使用数据设置项目渲染器的完整状态?如果您根据数据计算状态,却忘记清除或重置状态,则会由于回收而产生错误的输出。例如:
public function set data(value:Object):void
{
if (value.@blackBack == \"true\")
{
setStyle(\"backgroundColor\",\"black\");
}
}
初次看到它时,看起来还可以-黑色物品为黑色。但是滚动列表后,到处都会有黑色背景的重复使用项。解决方案总是将样式设置为某些值。详细说明您的问题,也许是一样的吗?
, 我不知道这是否有帮助,但是在介绍给ItemRenderers
之前,我们曾经创建过n个自定义组件实例,并调用容器的addChild()
方法将其添加到屏幕上。没有回收发生,所有组件实例都生成并添加到阶段。如果您有大量对象,则不是一个好主意。
for(var i:int = 0; i < numComponents; i++)
{
var customComponent:CustomComponent = new CustomComponent();
// set properties to the customComponent,like data,width etc...
vBox.addChild(customComponent);
}
将vBox设置为<mx:VBox id=\"vBox\"/>
如果要重置元素,请调用ѭ6并重复循环以添加它们。
使用此方法的缺点是,您必须手动删除所有元素,并在更改数据时添加它们。如果未删除某些事件侦听器,则可能会发生内存泄漏。
希望这可以帮助。
, 据我所知,不可能阻止项目渲染器的回收。
关于项目渲染器回收的工作方式,请允许我简要说明一下:
考虑到您的应用程序中有一个基于列表的组件(如List,DataGrid等)。您要显示的是100行数据(以您希望的任何格式)。在大多数情况下,由于屏幕空间的限制,因此效果更好可用性,您不会同时显示100行。相反,您只会显示10行(使用rowCount属性或为组件指定特定高度),并使用滚动条查看其余项目。 ,在任何给定的时间中,在100行中,您有10行可见,其余90行不在屏幕上。将90个屏幕外行的项目渲染器的实例保留在内存中,而一次只能查看10行是不好的因此,flex框架所做的是将为可见行创建渲染器(在这种情况下为10个),再加上大约2或3个额外的渲染器(我不确定确切多少)。仅13个项目渲染器实例。滚动时,框架重复使用已创建的项目渲染器以显示o ffscreen行,将特定行的data属性传递给项目渲染器。换句话说,第14行将重复使用为第一行创建的项目渲染器,第15行将重复使用第二行,第16行将重复使用第三行等等,同时向下滚动。
希望能有所帮助
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