如何在FLTK中编写面板任务栏以在Linux系统上使用

如何解决如何在FLTK中编写面板任务栏以在Linux系统上使用

|| 我需要用C / C ++编写一个小型应用程序,以实现面板任务栏之类的东西,以便在桌面窗口(特别是Linux系统上的xorg桌面)顶部显示信息。我需要避免GUI编程的膨胀和陡峭的学习曲线。 我的研究将我指向GTK + / GTKmm或FLTK。看起来FLTK可能更容易掌握,并且最有可能提供具有最小依赖关系的小净包装。因此,到目前为止,我的研究都是基于FLTK。 我一直在做一些阅读,正在努力寻找如何编写一个基本程序,该程序将创建一个狭窄的未经修饰的窗口,该窗口覆盖监视器的宽度,以使其他应用程序最大化而不会使其模糊。到目前为止,我发现的FLTK教程(包括FLTK文档)仅实现了带有可在屏幕上移动的边框的标准窗口。 我想以FLTK(或GTK + / GTKmm)编写一个简单的程序开始,该程序会在屏幕上创建一个20像素深的条,其中包含一条“ hello world”消息。条形区域将保留在其他程序可以访问的区域之外,以便最大化另一个应用程序不会隐藏“ hello world”消息。我认为这与WM_STRUT_PARTIAL属性有关,但我在FLTK中找不到有关此信息。 这样做一方面是为了了解如何编写一个简单的GUI程序,另一方面是为了解决我的特定需求。 我正在寻找任何帮助/指导,以使我朝着正确的方向开始。非常感谢。     

解决方法

        星际争霸,我相信这不是一件小事。问题在于您的桌面(例如GNOME2 / Metacity)保留了该空间,并将其面板绘制在您想要放置栏的区域。 -- 如果您确实希望托盘栏小程序基于FLTK,则必须将其“嵌入”到(GNOME)小程序中。很久以前,我对SDL应用程序做了类似的事情,但恐怕我忘记了如何做。我想到的第一件事是使用以某种方式从GNOME小程序获取XID,然后以某种方式将其传递给它的FLTK部分,然后让FLTK完成其余工作... 当然,您可以使用其他桌面,例如KDE,i3或IceWM,它们都有各自处理托盘栏的方式(没有标准!),请原谅我的“法语”-它将继续成为支持所有环境的PITA ... 如果使用GNOME,则将完全使用GNOME / GTK编写小程序。在这种情况下,请忘记FLTK。那是我的建议。如果您以KDE为目标,则可以使用KDE / QT库(等离子小部件将用于查找)来实现。 但是,如果仍要使用FLTK,请从fltk :: draw_into()函数(在FLTK 1.x中可能称为fl_draw_into()),fltk :: xid()和相关函数开始。     

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