如何解决对可执行文件进行版本控制并在运行时对其进行修改
|| 我要执行的操作是使用版本签名(例如“ 1.2.0 \”)对编译后的可执行文件的前32个字节进行签名,并且我需要在运行时修改此签名,请记住: 这将由可执行文件本身完成 可执行文件位于客户端,这意味着无法重新编译 也不能使用外部文件来跟踪版本而不是使用二进制文件本身对其进行编码 解决方案必须与平台无关;我知道Windows / VC允许您使用.rc资源对可执行文件进行版本控制,但我不知道Mac(也许是Info.plist?)和Linux的等效文件 我脑子里的解决方案是在二进制文件的前32个字节中写入版本签名(我还不知道该怎么做),然后在需要时修改这些字节。不幸的是,它并不是那么简单,因为我正试图修改我正在执行的相同二进制文件。 如果您知道我该怎么做,或者对于这个问题有一个更清洁/主流的解决方案,我将不胜感激。 FWIW,该应用程序是游戏的修补程序/启动程序;我选择使用补丁程序本身而不是游戏可执行文件对版本进行编码,因为我希望它是独立的并且与目标无关。 更新:从您有用的答案和评论中,我发现弄乱二进制文件的页眉/页脚不是解决之道。但是,对于正在运行的用户的写许可权,必须以一种或另一种方式修补游戏,并且需要修改游戏文件,因此无法回避这一点:要更新游戏,您需要管理员特权。 我会选择使用外部文件来保存签名,并在每次更新时对其进行修改,但是我看不到如何防止用户使用该文件进行欺骗:如果他们弄乱了版本号,我该怎么办?检测我正在运行哪个版本? Update2:感谢您的所有回答和评论,实际上,有两种方法可以执行此操作:使用外部资源跟踪版本或将其嵌入主应用程序的二进制文件本身。我只能在SO上选择一个答案,所以我做了一个我想要的答案,尽管它不是唯一的答案。 :-)解决方法
如果您的应用程序是要打补丁的,为什么不在游戏中将版本嵌入其中?您可以使用@Juliano节目之类的字符串,并在游戏不运行时通过修补程序对其进行修改-如果您目前仍在进行修补,则应为这种情况。 :P
编辑:如果您使用的是Visual Studio,则根据此MSDN页面,将这样的字符串轻松地嵌入到带有ѭ0的可执行文件中非常容易:
#pragma comment(user,\"Version: 1.4.1\")
由于第二个参数是一个简单的字符串文字,因此可以将其串联起来,并且将版本包含在简单的#define
中:
// somehwere
#define MY_EXE_VERSION \"1.4.1\"
// somewhere else
#pragma comment(user,\"Version: \" MY_EXE_VERSION)
,除非您以管理员权限运行,否则现代Windows版本将不允许您更新已安装的程序文件。我相信所有版本的Windows都会完全阻止对正在运行的文件的修改。这就是为什么您必须在更新后重新启动。我认为您正在寻求不可能。
,由于多种原因,这将是一个挑战。首先,写入二进制文件的前N个字节很可能会踩到二进制文件的头信息,程序加载程序将其用于确定代码和数据段等在文件中的位置。在不同的平台上这会有所不同(请参阅ELF格式和可执行文件格式比较)-存在很多不同的二进制格式标准。
假设您可以克服其中的一个问题,那么如果您在运行时开始修改程序的代码,则很可能在安全/防病毒系统上运行。我不相信大多数当前的操作系统都将允许您覆盖当前正在运行的可执行文件。至少,它们可能允许您以更高的权限进行操作-在游戏中不太可能出现。
,我将仅给出一些有关如何执行此操作的想法。
我认为不可能在没有副作用的情况下更改可执行文件中的某些任意字节。为了克服这个问题,我将在您的源代码中创建一些字符串,例如:
char *Version = \"Version: AA.BB.CC\";
我不知道这是否是规则,但是您可以在二进制代码中查找此字符串(在文本编辑器中将其打开,您将看到)。因此,您在二进制文件中搜索并更改此字节作为版本号。每次您编译应用程序时,它们的位置可能会有所不同,因此只有在该位置对您来说不是问题的情况下,才有可能这样做。
因为该文件正在使用(正在运行),所以您必须启动一个外部程序来执行此操作。修改文件后,该外部程序可以重新启动原始应用程序。
该版本将部分存储在您的二进制代码中。那有用吗?您将如何获取版本号?
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