如何解决使用wpf动画技术更改对象属性-一次更改多个
|| 我有一堂课public class Point : Geometry,IComparable<Point>
{
private bool _IsEmpty = false;
private double _X;
private double _Y;
(etc..)
}
代表对象的中心。我想用诸如“ 1”之类的东西来为对象设置动画。
我知道我可以启动两个单独的动画(一个用于X,一个用于Y),但是如果我在中心改变时执行refresh()/ redraw(),则会接到两个电话(每个用于x,y) 。
我可以劫持动画系统为一个对象(我的“ѭ2”对象)设置动画吗?我的意思是给出x,y的初始状态。然后是最后一个,然后让动画系统负责插值。
还是我自己用计时器等对它进行编码?
谢谢
解决方法
看一下应该解决您的问题的PointAnimation类。
如果您不能使用PointAnimation,则可以创建两个双重动画,并将它们保留在一个控制(开始/停止)它们的故事板中。
另外:我将避免手工刷新/重画。 WPF将自动为您执行此操作。
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