如何解决设置结构的指针成员,从指针到结构的指针
| 对不起,这个愚蠢的标题。 对于(非常基本的)分配的一部分,我们正在实现带有指针的堆栈。我一小部分遇到了很多麻烦,因此我将其隔离为一个小问题。 我将尝试解释我的问题,但是阅读代码可能更容易理解。 有一个结构(命名节点),该结构具有2个成员,一个char(命名数据)和一个指向另一个节点(下一个命名)的指针。 在主函数中,我有一个名为head的指针,它指向node1,我想将此指针传递给另一个函数,并使其指向一个新节点(并使该新节点指向另一个新节点)。我认为我可以将指针设置为新节点,但是我不能正确地使该新节点正确指向另一个新节点。#include <stdio.h>
struct node {
char data;
struct node *next;
};
void modifyPtr(struct node **p);
int main(void)
{
/* create first 2 nodes */
struct node n1;
n1.data = \'1\';
struct node n2;
n2.data = \'2\';
/* set 1st node\'s next node to the 2nd node */
n1.next = &n2;
/* create a pointer to a node and make it point to the first node */
struct node *head = &n1;
/* this works as expected */
printf(\"1. %c\\n\",head->data);
printf(\"2. %c\\n\",head->next->data);
/* this should set head to a new node (which in turn points to another new node) */
modifyPtr(&head);
/* this prints as expected. Am I just lucky here? */
printf(\"3. %c\\n\",head->data);
/* but this doesn\'t. I want it to print 4. */
printf(\"4. %c\\n\",head->next->data);
}
void modifyPtr(struct node **p)
{
/* create node 3 and 4 */
struct node n3;
n3.data = \'3\';
struct node n4;
n4.data = \'4\';
/* set node3\'s next node to node4 */
n3.next = &n4;
/* make p point to node 3 */
*p = &n3;
}
我希望看到的输出为
1个
2
3
4
但是我得到了
1个
2
3
|
我一直在努力使它工作已经很久了。我认为这可能与在ModifyPtr本地范围内创建节点并尝试在main中使用它们有关。但是后来我不明白为什么#3会起作用。
有人可以告诉我我在做什么错吗?谢谢。
解决方法
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node n3;
n3.data = \'3\';
...
*p = &n3;
}
n3
和n4
是局部变量*,因此一旦modifyPtr
返回,它们就不再存在。您需要在堆上分配它们。
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node *pn3 = malloc(sizeof(struct node));
pn3->data = \'3\';
...
*p = pn3;
}
你真幸运,n3.data
没有被破坏。
*-外行讲话。
,您对范围有所了解。解释#3的方法是,仅仅因为它起作用并不意味着它总是会,也不意味着它是对的。学习动态内存分配的时间:新/删除或malloc /免费
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