如何解决iOS应用内购买导致下载量> 20mb
|| 我正在考虑遵循“免费增值”模型的应用程序设计,其中某些内容是免费的,但用户可以在该应用程序中购买更多内容。 我担心的是,他们可以购买的内容将超过20Mb,这是3G应用程序下载的上限。 有没有人尝试过这样做或有什么影响?我想知道如果他们在3G时购买该应用程序会发生什么……他们是否必须回到计算机以完成内容下载,然后将其同步到手机上?解决方法
关于在3G连接上> 20Mb发生的情况,这不会失败。内容不是从Apple的服务器(限制为20Mb)传递的,而是从您的服务器传递的。因此,下载将正常进行。但是,下载大小较大时,完成失败的机会会增加。在这里,您可以检查是否需要提供其他内容。
《应用内购买编程指南》对此进行了很好的介绍。
最终,正确交付内容的责任在于您。 Apple将提供确定是否必须恢复购买的机制。您会在许多情况下还原内容(用户购买了新手机,用户重新安装了应用,用户在初次购买时未获得内容等)。所有内容交付都是您(作为应用程序开发人员)的责任。
在您的工作日最少的情况下,一旦购买了非消耗性物品,就不会再收费。也就是说,如果他们一次购买商品,则尝试再次购买(由于相当一部分应用程序意识到已购买),StoreKit将返回成功购买的商品,但不会向用户收费。
在更主动的级别上,您可以在应用启动时通过ѭ0obtain获取购买的物品清单,并提供缺失的内容。
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