如何解决消息处理程序INT_PTR返回值的目的是什么?
| 我正在使用Visual Studio的Windows窗体,示例代码具有以下内容:INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/*code cut*/
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
break;
虽然我的其他处理函数如下所示:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,LPARAM lParam)
/*code cut*/
return 0; // no magical casting or anything,just plain int
我有一个线索,当我执行return 0;
时,在WndProc()中意味着消息将不会由默认消息处理程序处理?但是,如果您执行return 1;
,它将使用默认处理程序处理?
但是of4ѭ有什么意义呢?在那里使用普通的return 0;
样式是否安全?我尝试编译,它也只适用于普通整数值。
另外,我不确定何时应该使用哪个值,示例代码具有以下内容:
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
但是这里的“ 4”的意义是什么?我将其更改为FALSE
,但看不到功能上的任何差异。
所以,我不确定这是怎么做的,谁能清楚我的意思,我什么时候应该使用return 1
,什么时候应该使用ѭ10when,以及我什么时候应该使用其他东西(如果应该)?
解决方法
第一段代码是DialogProc -引用相关文档:
返回值
类型:中声明此类型,如下所示:
INT_PTR
通常,如果对话框过程处理了消息,则应返回ѭ12,,否则返回FALSE
。如果对话框过程返回“ 8”,则对话框管理器将响应该消息执行默认对话框操作。
第二段代码是WindowProc-引用相关文档:
返回值
类型:LRESULT
返回值是消息处理的结果,并取决于发送的消息。
因此,“ 16”部分至关重要,因为您要返回的值完全取决于要处理的消息。
, 它们有些相同。 LRESULT
是一种返回值类型,可以在给定平台上容纳至少指针大小的东西。
从Windows数据类型(Windows)
结果:
消息处理的签名结果。
在WinDef.h中声明此类型,如下所示:
typedef LONG_PTR LRESULT;
LONG_PTR:
带符号的long类型用于指针精度。在将指针强制转换为long类型以执行指针算术时使用。
在#if defined(_WIN64)
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif
多年来,“ 15”型经历了许多变化。我相信在Win64之前,它被定义为“ 11”,但是为了在Win64下具有可移植性而进行了更新。许多其他类型也经历了类似的更改,例如WPARAM
和LPARAM
,它们以前在Win16中是16位值,在Win32中是32位值,现在在Win64中是64位。
@ildjarn指出,返回的实际值取决于Windows消息上下文。您正在阅读的示例源也很可能是在Win64成为大问题之前创建的,并且自编写以来可能尚未更新或检查可移植性。
为了便于移植,根据编译目标,对符号的定义略有不同。因此,即使您知道应该返回的确切值恰好与您的构建相匹配,(INT_PTR)TRUE
还是更好。尽管在返回值为空的情况下,return 0;
可能会返回正确的结果,但在具有可移植性的情况下进行编译时,这是一种不好的形式。使用return -1;
甚至是return 0x7FFFFFFF;
甚至更糟,因为您可能会截断,屏蔽或以其他方式破坏应为所有平台编译目标提供的响应。
最好使用预定义的符号和常量,因为当您更改编译目标时,将使用正确的值和类型代替您。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。