消息处理程序INT_PTR返回值的目的是什么?

如何解决消息处理程序INT_PTR返回值的目的是什么?

| 我正在使用Visual Studio的Windows窗体,示例代码具有以下内容:
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    /*code cut*/
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
    break;
虽然我的其他处理函数如下所示:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,LPARAM lParam)
    /*code cut*/
    return 0; // no magical casting or anything,just plain int
我有一个线索,当我执行
return 0;
时,在WndProc()中意味着消息将不会由默认消息处理程序处理?但是,如果您执行
return 1;
,它将使用默认处理程序处理? 但是of4ѭ有什么意义呢?在那里使用普通的
return 0;
样式是否安全?我尝试编译,它也只适用于普通整数值。 另外,我不确定何时应该使用哪个值,示例代码具有以下内容:
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
但是这里的“ 4”的意义是什么?我将其更改为
FALSE
,但看不到功能上的任何差异。 所以,我不确定这是怎么做的,谁能清楚我的意思,我什么时候应该使用
return 1
,什么时候应该使用ѭ10when,以及我什么时候应该使用其他东西(如果应该)?     

解决方法

        第一段代码是DialogProc -引用相关文档:   返回值   类型:
INT_PTR
  通常,如果对话框过程处理了消息,则应返回ѭ12,,否则返回
FALSE
。如果对话框过程返回“ 8”,则对话框管理器将响应该消息执行默认对话框操作。 第二段代码是WindowProc-引用相关文档:   返回值   类型:
LRESULT
  返回值是消息处理的结果,并取决于发送的消息。 因此,“ 16”部分至关重要,因为您要返回的值完全取决于要处理的消息。     ,        它们有些相同。
LRESULT
是一种返回值类型,可以在给定平台上容纳至少指针大小的东西。 从Windows数据类型(Windows) 结果: 消息处理的签名结果。 在WinDef.h中声明此类型,如下所示:
typedef LONG_PTR LRESULT;
LONG_PTR: 带符号的long类型用于指针精度。在将指针强制转换为long类型以执行指针算术时使用。 在中声明此类型,如下所示:
#if defined(_WIN64)
 typedef __int64 LONG_PTR; 
#else
 typedef long LONG_PTR;
#endif
多年来,“ 15”型经历了许多变化。我相信在Win64之前,它被定义为“ 11”,但是为了在Win64下具有可移植性而进行了更新。许多其他类型也经历了类似的更改,例如
WPARAM
LPARAM
,它们以前在Win16中是16位值,在Win32中是32位值,现在在Win64中是64位。 @ildjarn指出,返回的实际值取决于Windows消息上下文。您正在阅读的示例源也很可能是在Win64成为大问题之前创建的,并且自编写以来可能尚未更新或检查可移植性。 为了便于移植,根据编译目标,对符号的定义略有不同。因此,即使您知道应该返回的确切值恰好与您的构建相匹配,
(INT_PTR)TRUE
还是更好。尽管在返回值为空的情况下,
return 0;
可能会返回正确的结果,但在具有可移植性的情况下进行编译时,这是一种不好的形式。使用
return -1;
甚至是
return 0x7FFFFFFF;
甚至更糟,因为您可能会截断,屏蔽或以其他方式破坏应为所有平台编译目标提供的响应。 最好使用预定义的符号和常量,因为当您更改编译目标时,将使用正确的值和类型代替您。     

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