iOS-沿弯曲路径拖动对象

如何解决iOS-沿弯曲路径拖动对象

| 我正在撕扯头发,试图找出似乎很简单的问题。我知道其中很多东西都是切线讨论的,如果在广为人知的领域上走下去,我们深表歉意,但是我找不到适合我的解决方案的任何东西(相信我,我已经看过)。 基本上,我想沿着预定义的弯曲路径拖动对象/精灵(不仅移动它,还拖动它)。考虑一下iPhone的“滑动解锁”,但不要只是从左到右拖动滑块,而是将路径做成弧形或波浪线。 我的基本思路是: 定义贝塞尔曲线路径,将对象设置在起点。 如果触摸了对象,请在touchesMoved(或某些类似功能)中的贝塞尔曲线路径上检查命中检测。如果触摸停留在路径上,则将精灵沿路径前进,直到路径结束(在这种情况下,任务已完成)或用户的手指离开路径(在这种情况下,对象应回到起点) )。 这些都不是微不足道的(至少看起来是这样)。例如: 在Bezier路径上执行命中检测是一项艰巨的任务,因为您实际上需要在描边部分而不是填充部分上进行检测。即使那样,我似乎也找不到在任何宽度的路径上执行此操作的方法-仅在Bezier的1点宽路径上。 甚至不可能沿着路径部分移动对象:所有动画方法都将精灵沿着整个路径移动。另外,执行此操作还需要您在路径上找到最接近用户触摸的点,如果您曾经看过,则这涉及到惊人的复杂数学。 我已经考虑过使用刚体来占据路径以外的所有空间,因此对象只能在路径中移动。但是,这需要定义弯曲的刚体,其中一些必须是凹形的。死路。 我把这个变得太难了吗?似乎并不复杂。我不需要一个完整的解决方案,而只是一种思考这个问题并朝着正确方向迈进的新方法。任何帮助将非常感激。     

解决方法

这个怎么样? 考虑贝塞尔曲线的X轴 路径。 每次用户点击屏幕或与屏幕互动时,只需查看触摸的x部分 将该X坐标与您的路径映射,然后将对象移动到正确的位置。     ,是的,您使这一点太难了。 如果可行,请采用上面建议的简化方法(或沿圆,线等),或者如果您真的想针对贝塞尔曲线进行简化,请考虑以下事项: 看一下贝塞尔曲线的定义 您正在寻找的是从当前位置P和触摸位置D的变化定义一个新的对象位置P \'。 如果用t来代替原始P(x,y)(贝塞尔曲线是参数性的),那么问题就变成了基于D查找要添加的t偏移量。 涉及贝塞尔曲线fn在P处的微分的某种方法可能是实现此目的的好方法。即,如果曲线只是一条沿着曲线从点P出来的直线,那么将增加多少t。 编辑: 段之间的过渡: 如果每个线段在[0,1)中都有t,则可以检测t> = 1并移至下一个线段,将P设置为上一个线段的末端,然后相对于该点再次评估运动。如果您有很多小问题,可能需要涉及一些启发式方法。     

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