如何解决在多线程环境中重画
| 我正在使用具有大约十个不同数据源的小程序(例如统计/错误日志/ ...)。每个数据源通过单个网络连接进行更新,并通过观察器机制报告更新。小程序具有不同的视图,可显示部分数据。每个视图仅对数据的某些部分感兴趣,并在必要的Observables处将自己注册为Observer。 视图(扩展的JPanels)主要由标准的swing组件(例如JLabels,JButton等)组成。视图中组件的某些属性取决于基础数据模型中的信息。 例:StatisticPanel::paintComponent(Graphics g) {
clearStatisticButton.setEnabled(stat.hasEntries());
minValueLabel.setText(stat.getMinValue());
super.paintComponent(g);
}
这种逻辑是在StatisticPanel的paintComponent()
方法中实现的,而update()
方法只是调用repaint(),因为我不想在EDT之外操作这些组件。
这是在多线程环境中更新摆动组件的预期方式吗?将Runnable与SwingUtitlies.invokeLater()
搭配使用会更好吗?有解决这个问题的更好方法吗?
解决方法
我赞同camickr的建议,但是关于此代码段:
StatisticPanel::paintComponent(Graphics g) {
clearStatisticButton.setEnabled(stat.hasEntries());
minValueLabel.setText(stat.getMinValue());
super.paintComponent(g);
}
您的paintComponent方法中有非绘画方法(前两个方法),并且不应为1)您希望此方法尽可能地精简和快速,因此仅具有绘画相关的代码,以及2 ),您无需严格控制何时调用此方法,即使调用该方法也是如此,因此与绘画无关的代码和程序逻辑不属于该方法。出于这些原因,我强烈建议您将它们移出该位置,但应将其与paintComponent分开调用,但与大多数Swing代码一样,在EDT上也应如此。
编辑1
我不是专业人士,但是如果您给StaticPanel提供类似于以下方法的方法:
public void doMyUpdate() {
if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {
clearStatisticButton.setEnabled(stat.hasEntries());
minValueLabel.setText(stat.getMinValue());
} else {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
clearStatisticButton.setEnabled(stat.hasEntries());
minValueLabel.setText(stat.getMinValue());
}
});
}
repaint(); // if the paintComponent method has more than just a super call.
}
编辑2
另外,请看一下这个线程:检查线程是否为edt是否必要
,repaint()用于调用Swing RepaintManger,后者又将安排组件的重新绘制,因此可以直接调用重新绘制是可以的。 RepaintManager将确保所有重绘都在EDT上完成。
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